AppLovin:去年创收14.5亿美元,游戏内购占比51%( 二 )
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从官网及其招股书来看 , 如今AppLovin已在全球拥有包括PeopleFun、BelkaGames、ClipwireGames、FirecraftStudios和Geewa在内的12个工作室和合作伙伴工作室 , 运营了超休闲、休闲、三消、纸牌等五种品类的200多款手游 。 正是这般多元化的产品组合 , 帮助AppLovin可以连接更广泛的用户 , 全球每日就有3200万用户访问这些游戏应用 。
另一方面 , 从上月收购Adjust的消息来看 , AppLovin三年来接连投资布局超休闲、中度休闲、重度游戏赛道 , 或许不仅仅是为了增加上市的筹码 。 严格来说 , 借助更多融资渠道的跳板 , 加固自身在移动广告领域的优势 , 实现从研发、发行到变现的游戏生态闭环 , 才是AppLovin的最终目的 。
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