VR/AR成5G流量杀手!“吞”掉韩国5G用户35%的流量
【CNMO新闻】最新数据显示 , 2021年首月 , 韩国5G用户月增量首次超过100万户 , 用户总量达到1287万户 , 环比增加8.6% 。 至2021年1月底 , 韩国5G用户渗透率达18.2% 。 值得注意的是 , LGU+原本是韩国三家通信运营商中最为弱势的运营商 , 但借助5G的东风 , 它已从市场第三上升为市场第二 , 这其中离不开VR/AR应用 。
【VR/AR成5G流量杀手!“吞”掉韩国5G用户35%的流量】
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VR/AR
得益于在VR/AR业务方面的率先布局 , LGU+一举逆袭 。 LGU+首先投资了全球领先的VR内容制作技术公司VentaVR , 在5G商用首月就制作了100多部VR内容并独家上映 。 随后 , LGU+又建立亚洲首个专门制作AR内容的工作室 , 独家提供韩国多位偶像歌手的内容 。 LGU+最初的VR总片源数在600部左右 , 两年时间 , 已经增加至4000多部 , 领先于另外两家运营商 。
在韩国5G商用前2个月 , VR/AR内容就已经为5G贡献约20%的流量 。 2020年5月 , LGU+技术开发小组副总裁曾表示 , 与4G相比 , 5G数据流量增长近3倍 , 用户每月使用流量达30.6GB 。 现在 , 韩国约40%的5G用户正在使用VR/AR服务 , “吃”掉了35%的5G流量 , VR/AR由此奠定5G“流量杀手”的地位 。
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