网易这款国风手游,找到了一条康庄大道( 三 )



网易这款国风手游,找到了一条康庄大道
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这与复旦大学文科教授葛剑雄的观点不谋而合 , “游戏不能代替严肃珍贵的历史学习” , “游戏如果希望有教育意义 , 是要传递一种正确的价值观” 。 (***专访葛剑雄x刘梦霏)
在GameRes看来 , 《忘川风华录》对这些历史的合理虚构 , 是一种在形式(游戏)上与内容(情感、立意)上让古代与现代相对话的过程 , 同时也成了《忘川风华录》最厚实的支撑 。
在主线之外 , 游戏还提供了丰富的支线与奇遇 , 主要表现历史名士在忘川妙趣横生的日常 , 这些内容是制作团队在构设忘川这个世界时的动力之一 , “让不同的历史人物共同生活 , 他们会说些什么话 , 做些什么事?”这便是忘川的魅力所在 , 玩家能够在游戏里看到一个不太一样的历史角色 , 他们或笑或悲 , 且歌且舞 , 是门前逐鹅 , 还是月下同酬 , 都能成为一段供玩家遐想的佳话 。
解谜关卡则是另外一种有趣体验 , 它掺杂了不少天文地理在内的古典知识 , 玩家需要依据游戏内搜集到的文献资料解开谜题 , 可以算是《忘川风华录》在古典与游戏之间又一种新尝试 。

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发生在忘川现世的故事可不止于此 , 在类比家园系统的桃源居 , 玩家可看到不同名士之间的对话、互动 , 又或者是“听闻”名士对自己的奇怪评价 。

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通过前世的回忆以及忘川名士风情的描绘 , 《忘川风华录》可谓是把国风题材给盘活了 。
前途无限
事实上 , 《忘川风华录》改编自同名国风音乐企划 , 系列的每一首歌曲都从某一件物品出发 , 以音乐的形式探寻与该物相关的人物及历史 。
在年轻人占大多数的国风音乐圈、虚拟歌姬圈 , 《忘川风华录》音乐企划颇有名气 , 出品了《多情岸》、《山河令》、《木兰行》等多首VOCALOID中文传说曲(B站播放量破百万) , 游戏在改编之时也化用了其中的一些音乐 , 《七步之诗》章节中制作团队对《多情岸》进行了16个版本的改编 , 结合文案呈现出不同的情感 , 《天下之局》章节的《和项王歌》片段也来自同系列的音乐《天下局》 。

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在游戏的三世楼内 , 玩家可尽情欣赏这些“仙音”
B站2021年的拜年纪上 , 《忘川风华录》的第二十部作品《万象霜天》更是在一天内达成传说曲成就 , 这些数据的背后 , 是年轻听众对优质国风歌曲的认可 , 同时也是他们对于该类历史演绎形式的认可 。
立足于历史的国风题材有天然的优势 , 文化共鸣 。 一是国人对所共有的泱泱五千年文化的认同感 , 二是人们对那些从小耳濡目染的历史故事的熟悉感 , 当这些文化以合理、合宜、合意的方式重现出现在我们面前的时候 , 总不免心头颤动、眼含热泪 。
现在 , 《忘川风华录》做的就是这么一件事 , 它在音乐的基础上铺开了整个世界观 , 《忘川风华录》走的是一条前途难以估量的康庄大道 , 起点高 , 扩展性强 , 有着丰厚的传统文化宝藏等待它去挖掘 。
于游戏内 , 它可把那些脍炙人口的故事重新演绎一遍 , 也可将那些藏于历史烟云里小人物、小故事借助游戏这个平台传播出去 , 让更多人知晓 。 它可以时不时地飚几句诗词 , 元宵节述“坐中有客最多情 , 不惜玉山拚醉倒”之辞 , 描绘忘川人情风物之时更是信手捏来 。
于游戏外 , 它可像音乐企划一样去扩展历史的演绎形式 , 舞台剧、漫画、影视、小说 , 搭建起忘川的大舞台 。
根植于历史的国风题材有天然优势 , 自然也有劣势 。 当游戏受众足够多的情况下 , 游戏对历史的重新演绎越是如履薄冰 , 考据尚在其次 , 在长期的熏染下 , 大众对这些历史人物早已有了一个大致的定位 , 当角色设计、故事表现未能表现出特性时就容易遭到非议 。
这一问题带来的另一个思考是如何表现历史人物的多面性?历史情景剧可集中于某个特定的时间段 , 但作为一个由生入死的历史人物 , 他/她的形象并不固定 , 少年听雨歌楼上、老年听雨僧庐下的转变不正是历史人物的魅力所在吗?而这恰恰是《忘川风华录》让笔者颇感意外的地方 , 制作团队在讲历史故事的时候 , 为名士设计了多个跨年龄段的形象 , 细节虽小 , 却足见制作团队的诚意 。