网易这款国风手游,找到了一条康庄大道( 二 )
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近有听涛拍案的亭台水榭 , 远有烟锁雾笼的蓬莱仙阁 , 高山流水 , 青鸟飞鱼 , 凭栏放歌 , 高楼摘月 , 团队在游戏主界面的设计上花了不少功夫 , 建筑依循古制 , 落位错落有致 , 远近相宜、疏密相间 , 讲究的就是一个古典味 。 桥上行人 , 屋顶的放浪居士 , 团队还点缀上不少动态要素来衬托忘川的生气 。
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在开发者访谈中 , 场景美术谈到游戏吸纳了不少古典美学的特征 , 比如建筑设计上的对称规则 , 因此他们在设计秦王宫大殿、饕餮居、军用外台等场景时会尽可能地使用完全对称手法 。
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至于色彩选择上 , 则大量采用了传统的红绿搭配 , 梁思成在《中国建筑史》中称:“以冷色青绿与纯丹作反衬之用 , 其结果为异常成功之艺术 。 ”《忘川风华录》对红绿的明度、饱和度做了适度调整 , 让这个经典配色更贴合桃源居闲适、淡雅的特点 。
《忘川风华录》虽是个横版游戏 , 纵轴上可供移动的空间并不大 , 但场景与人物均以3D呈现 , 依旧会强调前后纵深的空间感 , 在对远处场景的处理上团队特意用了国画中的留白手法 , 用渐变及晕染来表达言近意远的古典韵味 。
除了这些主体性的美术设计 , 《忘川风华录》在零零碎碎的细节上也有不少国风表达 。
游戏的缓冲及效果加成图标是一对首尾互衔的鱼:
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屏幕上方快速跳转的UI设计为长幅画卷:
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主线关卡的表现方式也颇有旨趣 , 每个建筑都成了竖立而起的纸片:
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诸如此类的设计在《忘川风华录》中不胜枚举 , 与游戏世界观设定相似 , 它就像一个浓缩了诸多传统文化的小世界 。
而在美术这副姣好的皮囊之下 , 承其重的是游戏中的人与事 。
当年旧事 , 今朝新景
找到一个合适的方式去演绎历史 , 这是《忘川风华录》有别于其他国风游戏的特色 。
在游戏之中 , 玩家所担任的使君最主要的任务就是为忘川居民排忧解难 , 而这些“忧”往往与前世放不下的恩怨纠葛有关 , 游戏给予了玩家一面三世镜 , 可回溯历史 , 重温当年 , 在穿越之时击溃那些觊觎忘川、妄图修改历史的恶灵是玩家的另一职责 。
在具体的主线剧情表现上 , 《忘川风华录》有几分《国家宝藏》的味道 。 它同样以某个文物为切入点去描述一段相关的历史事件 , 游戏还特地设计了一个藏品柜 , 以3D、平面立绘相结合的形式收纳了近百件文物 。
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AVG式的对话为剧情表现主体 , 立绘、配音用以建立人物形象 , 肢体动作更丰富的3D场景则让玩家迅速代入场景 , 在文字对话中 , 制作团队还贴心地加入了注释来帮助玩家理解历史 , 一些有待确认的史实与剧情有所出入 , 游戏内也会做出标注 。
而静止系动画则用以表现关键场景 , 又或者用来承载高度凝聚的情感 , 尤其是每一章节的末尾 , 制作团队往往会运用大量意境深远、情感张力富足的画面 , 阅毕如同坠入历史的汪洋中 , 来一场从头到尾、由内及外的洗礼 , 《忘川风华录》巧妙地将史、人、情凝结在一块 。
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对于这些历史事件的演绎 , 它不免带着团队自己的思考与立意 , 在第一章《天下之局》里讲项羽不屈于天意 , 第二章《青鸟衔风》谈武则天、太平公主、上官婉儿对于女子独立的执着 。 如游戏打开时的加载页面所言 , “本游戏相关故事根据史料合理虚构” , 在重现历史情景时 , 《忘川风华录》化用了不少历史典故 , 但人物的实际情感、具体的情境莫不是今人推演出来的 。
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游戏在芒种首测之时就曾邀请过百家讲坛教授于赓哲来为玩家们上一节历史公开课 , 他肯定了游戏将洛神和甄妃分离、将曹植刻画成忘却政治纷争的潇洒文人的故事 , 同时也表示应对历史和演绎做出正确区分 , 尽自己所能让历史演绎朝着更美好更合理的方向发展 。
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