《仙剑奇侠传九野》让我看到了仙剑手游一种合理的商业化方式( 三 )


即便是品类商业化的天花板《炉石传说》里 , 这些年间 , 也有不少类似3-5-1的熔岩暴怒者那样的经典案例 , 这也是整个品类都在探索的议题 , 或许不急于在短期内看到解法 。
不过《九野》目前的内容 , 让人看到了长线的可能 , 游戏拓展了IP新的故事 , 围绕它构建了超出常规CCG的表现力 , 也在仙剑一剧情复刻这样的玩法内容上投入不小 , 项目组表示下一阶段会放出的仙剑四的故事重制 。 类似的更新方式 , 显然不会是“一波流”的打法 。
单机买断制方面 , 有正统续作的仙剑七依然在开发进程中 。 而手游这条轨道上 , 《九野》的出现 , 一定程度上扭转了我对“仙剑出手游”过往的印象 。
仙剑和商业化手游必然冲突吗?至少在《九野》里 , 我看到了和谐共存的可能 , 这一点让人欣慰 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
华南买量困局|自研困局|二次元产品名单
二次元抽卡|专访王一|2020版号
天涯明月刀|游戏公司转型潮|赛博朋克2077
点击下方公众号名片 , 获取游戏行业更多信息