我的世界:拥有“体温系统”后,挖矿会“窒息而亡”?MC越发科学

各位小火把、小饥友们好 , 我是你们的MC萌新老饥友 。 (虽然很久没更饥荒了)
提起《我的世界》 , 无一是充满各式各样的特性 , 但GW发现 , Minecraft正在越发科学 , 那么截至目前 , 它又有哪些你所不知道的科学现象存在呢?
01坠落速度最高保持78.4m/s

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我们都知道史蒂夫从24格高度跳下会一命呜呼 , 但事实上真正的致命高度为23.5格 , 并且就算如何利用雪层 , 以及其余高度的方块垫脚 , 只要超过这个数字便会死亡 , 无论是23.6还是23.75 。
那么你知道坠落的最高时速是多少吗?

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首先 , 我们需要知道一个事实 , Minecraft世界中存在空气阻力 , 玩家从高度坠落下去后 , 将会在某一刻达到匀速 , 也就是说此时重力与空气阻力互为抵消(参照降落伞) 。 并且有大触通过分析 , 以及用fabric的miniHUD功能得出了较为准确的结果 。
《我的世界》重力加速度为31.7m/s^2 , 而最高坠落时速为78.4m/s 。
02铜比铁更活泼

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在此弱弱问一句 , 还有人记得“金属活泼顺序表”吗?“钾钙钡钠镁铝锰锌铬铁……” 。 但在mc的1.17版本中 , 本该活泼性会比铁很差的铜 , 却能在氧气和水的化合作用下变为了铜绿 , GW依稀记得判断活泼性的原则之一——该金属在自然界中的存在情况 。
那么可以总结出:在Minecraft中 , 铜比铁更加活泼 。
但如果你要问铁锈未来会加入进游戏吗?Mojang:不要问!问就鸽给你看
03史蒂夫也“怕冷”

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同样是1.17将会添加的物品——细雪方块 , 它不仅是作为高山地区的雪陷阱 , 同时还是Mojang在新系统上的一次尝试——体温系统 , 玩家或实体生物不仅会陷入进去 , 一旦时间过长便会受到寒冷的持续性伤害 。
但事实是 , Mojang通过温度系统来控制生物群系的降雨情况 , 低于0.15下雪 , 0.15-0.95就下雨 , 而高于1.0则是晴空万里 , 也就是说 , 温度一直有 , 只是 , 此前我们的史蒂夫“寒暑不侵” , 直至细雪方块的到来 。

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那么未来史蒂夫会不会在温度过低或过高的情况底下受到伤害呢?但想想还是很刺激!
04生物基因遗传

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讨论这个颇为学术性的话题 , 这就不得不拿出《我的世界》中的基因学代表生物熊猫了 。 众所周知 , 棕色是稀有熊猫品种 , 但其实这都是隐性基因“作祟” , 只有当熊猫身上的两个属性值都为隐性时(aa) , 才会体现出这个性状(另外一个为虚弱) 。
当然 , 在两只不知性别的大熊猫在进行交配繁殖时 , 诞生而出的小熊猫也有可能不继承父母双亲的基因 , 而是突变出另外一种新的基因 。

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既然细胞是作为组成生物的基本单位都能在Minecraft中体现的淋漓尽致 , 那么还不足以证明MC是科学的吗!
老mc:“无性别交配怎么说?”
GW:“问多少次 , 都只会跟你说是特性!”
那么 , 既然《我的世界》逐渐往科学前进 , 那么未来还会有什么不可能的呢?
挖矿会不会窒息?

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我的世界:拥有“体温系统”后,挖矿会“窒息而亡”?MC越发科学】大伙都知道《我的世界》是拥有氧气值的 , 但这个属性只针对水下活动时生效 , 但如果是在现实情况下 , 氧气还与海拔相关 , (氧气也飞不到那么高)但假如矿洞空气流动不佳 , 也会导致缺氧 。
但往后MC会不会像《缺氧》这款游戏添加类似的系统 , 我们无从考究 , 但可以确定的一点是——1.17的洞穴将会更加危险 , 更加充满探索欲望 。 一众更大更深更多水的洞穴等待着冒险家的探索 。
各位小火把们 , 你们觉得MC科学吗?
学会不要太膨胀 , 我是GW , 给你们带来一个脑洞大开的游戏资讯 。