《勇气默示录 2》GI 评测 8 分:日式王道 RPG 经典配方
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《勇气默示录2》把我们带回了古典奇幻RPG的时代 , 我们仿佛回到了那个需要在基于方格的地图上反复刷怪、随机遇敌获取经验和资源、之后再去对抗迷宫boss的时代 。 在本作中 , 你需要管理一个四人队伍 , 进行转职以获得各种技能和能力 , 并结合不同装备 , 打造属于自己的组合来应对各式各样的敌人 。 对于那些热衷于实验不同职业、探索和杀怪的人来说 , 整体体验不错 , 但本作的设计扎根于一个会让人有时感到沉闷的公式 。
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行走于无数迷宫中时 , 你会发现环境的质量参差不齐 。 有一些风景如画 , 令人记忆犹新 , 空中还点缀着蝙蝠或云朵 , 但大多数的迷宫都是单调的洞穴、大片土地或无趣的地下城市 , 其中一部分配有不错的光照效果 , 但除了少数特例外 , 这个怪物横行的世界平平无奇 。
【《勇气默示录 2》GI 评测 8 分:日式王道 RPG 经典配方】每个迷宫最后都有着史诗级的战斗 , 它们往往非常复杂且耗时 , 需要你为其量身打造一个能够扬长避短的团队 , 这也代表着你可能需要回去继续刷 。 对症下药打败Boss的感觉非常好 , 但这也意味着你不能依靠拥有强力技能的固定组合来应对所有战斗 , 在特定战斗中使用错误的技能组合可能会让你瞬间团灭 。 扫完一个迷宫、收集了所有宝箱 , 结果最后被boss一击毙命的经历令人怀疑人生 , 但通过研究团队的职业和技能组合来应对各种挑战也是很有成就感的一件事情 。
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刷怪练级是游戏的一个重要组成部分 , 如果你不喜欢太肝的游戏 , 那本作可能不适合你 。 幸好 , 《勇气默示录2》也清楚自己的特点 , 给玩家提供了快速解决小规模战斗的工具 。 你可以开启超快的战斗速度(最高四倍速) , 或是用怪物粮食进入连战 , 把多场战斗压缩成一个 , 并获得额外奖励 。 这些功能可以缓解连刷几个小时的枯燥 , 让刷刷刷成为一种更容易接受的消遣活动 。
在练级的同时 , 你也需要开始思考职业能力 , 用有趣的方式来构建一个能够快速提升经验、收集大量战利品的队伍 。 比如我喜欢用普通攻击是全体攻击而且有概率二次攻击的角色 , 在此之上再叠加偷窃效果 , 这样我的队伍就能在每次发起攻击时击中屏幕上的每个目标、窃取他们的持有物 。 通过技能和能力的组合 , 获得职业经验和高级装备并不是特别困难 。
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令人耳目一新的支线任务和世界探索在一定程度上打破了「迷宫、存档点、boss」这个经典模板——你能在世界地图的偏僻角落中找到超强的稀有怪 , 甚至还有一个类似《最终幻想8》三三牌的卡牌游戏 , 让你能够在标准游戏模式之外找到一些乐趣 。 不过 , 尽管本作增加了这些额外内容 , 长时间杀戮成堆的敌人仍然会不时让你感到单调和疲惫 。 我有一次在城镇里一次性卖了80个一样的斧头 , 足以证明我那次肝了多少只怪 。
尽管这些支线内容很有乐趣 , 但你还是得适应长时间的刷刷刷 。 由于我对老式RPG有着很强的怀旧情结 , 这对我来说完全不是问题 , 但如果你期待的是一个吸引人的故事、有趣的对话 , 或是不会让人一直翻白眼的反派 , 那这个游戏不是一个很好的选择 。 反派会说一些特别浮夸做作的台词 , 而且主角们的回答也特别逊 。
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前几款游戏的粉丝可能会注意到 , 调整遇敌率的功能在本作中被取消了 , 这表示你无法彻底关闭遇敌 。 不过你也不用太担心 , 比你队伍弱的敌人会马上逃走 , 因此除非你主动进入战斗 , 否则无需与它们对战 。 你可以一直开着怪物粮食 , 方便刷经验和道具 , 而当你想要推进剧情进度时 , 也完全不需要进行不必要的战斗 。
《勇气默示录2》成功地发扬了自己的长处——通过强调创造性的职业组合、成群的敌人以及大型的boss战来呈现过去的味道 。 它巧妙地发挥了经典的刷刷刷式主机RPG的古典魅力 , 但除此之外 , 就不要期待更多的东西了 。
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