EA官方声明“动态难度调整”技术诉讼被撤回

2020年11月EA遭到集体诉讼 , 指控其将“动态难度调整”技术应用于《FIFA终极球队(FIFAUltimateTeam)》等游戏(模式)中 , 促使玩家购买战利品宝箱 。 原告认为“动态难度调整”技术会在后台修改玩家数据 , 使得玩家在游戏中的表现比理论上的纸面实力要弱 , 从而迫使玩家进行“开箱” , 以补强自己的阵容 。

EA官方声明“动态难度调整”技术诉讼被撤回
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今天(3月4日)EA宣布这项诉讼已被撤回 , 表示在他们向原告提供“详细的技术信息 , 以及与工程师交谈的机会”后 , 原告撤回了诉讼请求 。
EA在一份声明中表示:“虽然EA确实拥有DDA(DynamicDifficultyAdjustment , 动态难度调整)技术专利 , 但该技术从未出现在《FIFA》、《麦登橄榄球》或《NHL》中 , 也永远不会出现 。 ”“我们不会在任何游戏的在线多人模式中使用DDA技术 , 来给玩家造成优势或劣势 , 在《FIFA》、《麦登橄榄球》或《NHL》中也绝对不会应用这种技术 。 ”

EA官方声明“动态难度调整”技术诉讼被撤回
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EA官方声明“动态难度调整”技术诉讼被撤回】此前EA也曾遇到相似的问题 , 当时创意总监MattFrior回应表示 , 游戏的算法允许一些随机元素的产生 , 即便是一些超级球员也有搞砸的时候 , 但游戏内绝对没有针对玩家操作作出反馈的系统 。