原神:角色强度并非一切,你体会到的只有快感而非快乐

各位旅行者大家好呀 , 这里是菌菌 。 原神这款游戏出来也有一段时间了 。 相信各位旅行者在各种论坛里逛的时候看的最多的大概就是角色测评 。 甚至还有一些内鬼甚至不惜一切代价来扒拉新角色的技能伤害倍率 。 有的人为了圣遗物大刷特刷 , 为的就仅仅是使角色的本来就已经很高的面板再提升一点点 。 这样做最终将导致自己对整个游戏失去兴趣 。

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说到角色强度 , 就不得不说一下刻晴啦 , 相信有很多小伙伴们都看见过很多说刻师傅刮痧 , 但是刻晴真的刮痧吗 , 这就需要具体问题具体来分析了 , 在你拿着一套“贪生怕死”的废物圣遗物的情况下你拿什么角色那都是刮痧 , 相反你有套“勇往直前”见谁秒谁的圣遗物情况下堆着各种buff的情况下你使岩王爷那都是能砸出核弹级别的伤害来 。 角色的强度固然重要 , 但这不是这个游戏的一切 。 提瓦特大陆不是没有什么角色就活不下去的地方 , 相反你在提瓦特大陆横着走都是件十分简单的事情 。

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伤害对于这种刷怪升级的游戏来说的确很重要 , 但是对于原神这种开放世界 , 且没有什么玩家对战的游戏来说 , 过分的看重伤害 , 什么角色都用输出的高低来评判可以说是完全没有必要 。 毕竟原神这款游戏不是崩坏三需要各种深渊战场凹分 , 其关卡难度并不高甚至可以说是算比较低的(相比魂系列游戏) , 最难的关卡也不过是深渊了 , 相信只要是开服玩到现在的旅行者们早就打穿深渊不知道多少次了吧 。 能够满星打穿深渊也就行了 , 已经可以在提瓦特大陆上横着走了 , 再追求高的角色强度的意义也就不大了(指没钱了也要借钱强氪) 。 当然对于强度党来说 , 追求强度就是最大的快乐了 , 也没人拦着你 , 有钱就追求去吧 。

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原神:角色强度并非一切,你体会到的只有快感而非快乐】不像隔壁猪厂 , 做出的游戏各种活动给你安排的满满当当比如周一什么武器本开了刷刷刷 , 周三周天又是开工会战啦 , 其余时间给你穿插各种活动 , 并且你不打又不行 , 不打就只能氪金 , 表面上是增加了大量的游戏内容 , 但是实际上呢 , 就是给你一种这不是在玩游戏啊这是搁游戏里上班呢的错觉 。 但是对于原神这种开放世界的游戏 , 最大的特色就是想安逸就可以安逸 , 想要超级肝也能超级肝 。 对于一个游戏来说 , 能够安逸的享受到游戏的各方面内容那么这个游戏就是一个好游戏 。 既然自己的角色强度已经到达了可以在提瓦特大陆横着走的水平了 , 何不在提瓦特大陆上安逸的欣赏风景呢(因为树脂没了) 。

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最后 , 这些仅仅是菌菌的一些建议 , 请各位旅行者理性消费 。 当然你要是厨力爆表 , 那你直接冲冲冲就完事了 。 游戏怎么玩怎么快乐就行了 , 游戏最本质的目的本来就是让你快乐的 , 而不是让你花尽心思 , 最后身心俱疲的东西 。

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