增加了游戏难度使游戏不容易到后期太无敌而无聊但是感觉真的怪异

初始白嫖角色都玩到8级了 , 打了也不算少 , 感觉整个游戏设计挺好的 , 现在就对里面各个方面说一下我个人看法 。 1是移动 , 移动后闪避方向判定应该在调整一下 , 只能横向闪避 , 而且闪避距离根据移动方向有一定差距 , 就很奇怪 。 2平a瞬移判定 , 目前a伤太低 , 唯一作用就只能是小怪区打硬直 , boss都是靠技能和道具输出 , 伤害应该上调了 , 实用性太差 , 毕竟还有攻速限制 , 到后面关卡 , 几乎都是技能输出加闪避走位 。 3道具问题 , 新游刚出 。
道具少也无可厚非 , 但是只能装备4个道具 , 就对整个游戏体验非常不友好 , 战斗中无法切换道具 , 使得小怪层和boss层得来回切装备 , 并且限制了游戏的乐趣性 , 全收集不香吗 。 虽然在游戏设计来说 , 这样增加了游戏难度使游戏不容易到后期太无敌而无聊但是感觉真的怪异 。 当然不合理处还有道具的价格设置 , 很奇怪 , 即使带了所以掉钱道具 , 也基本是2层才买得起一件 , 要买道具也得看有没有金条隐藏关卡 , 所以到后面的道具融合很难解锁 。
即使已经给出融合物品 , 几十把也就开了几个融合道具 , 而且融合道具书只能在融合器上看 , 就离谱 , 并且融合以后属性改变太多 , 实用性有时比原道具还低 。 4复活卷 , 强化卷的问题 , 下次更新看看情况吧 。 5怪物强度 。 新游能够理解 , 但是有些怪物能力太过于奇葩 , 就拿沙漠关卡来说吧 , 电法一电必死(无破盾晕情况下 , 全血 , 全盾) , 蛇女石化连闪避都减速 , 感觉已经不是减速了已经算时停了吧 , 和幽灵附身比起来 , 按闪避键后的短暂无敌后近半秒多都在可击状态…… 。 希望以后策划自己玩玩 。

增加了游戏难度使游戏不容易到后期太无敌而无聊但是感觉真的怪异
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增加了游戏难度使游戏不容易到后期太无敌而无聊但是感觉真的怪异】看一下各怪物(包括商人和boss)的离谱之处 , 然后针对性修改 。 6饮料 , 收集了所需素材 , 竟然也还要钻石 , 就感觉像是强制收费 。 7成就里所需达成条件和游戏难度联系不平衡 。 就先到这里吧 , 还有TapTap场景获得 , 礼包码等等 , 先4星观望吧还是情怀如果有人翻到了我的评论请耐心看完 , 多少有点干货 。 这四星一星给凉屋改氪金 , 三星给游戏和因为是凉屋 。 我还是很看好这个游戏的潜力的 , 凉屋一般都能说到做到 , 我相信凉屋会在今后慢慢打造完美的 。 普通攻击不能转向是有点难受了 。
我基本上每天没事就打几把 , 现在还是不太适应 , 但是我觉得这种设定挺影响大多数玩家的 。 接下来是干货 , 比较针对萌新 , 大佬无视 。 第一:这个游戏的近战角色的普通攻击第一A是可以跳到被锁定的敌方单位脸上的 。 第二:所有技能前后摇都可以被其他技能和后跳强制解除 , 比如银藏的一技能放完会有个收刀后摇 , 这时候就可以通过按其他技能或者后跳取消后摇 , 这个很实用的 。 第三:每个场景里都会有一个隐藏房间 , 如果有指南针的前提下是直接可以在地图上看到的 。
隐藏房间在地图的显示是紫色的 。 如果没有指南针就需要玩家每进到一个房间里去往四周的墙碰一碰 , 隐藏房间里有时候给金币 , 有时候给魂晶 , 有时候会给做喝的东西的材料 , 不过有时候隐藏房间里会有其他怪物 , 比如吸血鬼什么的 。, 就这么多 , 别的我还没啥发现的谢谢你的耐心 。 已经有大佬吐槽过很多方面了但是我还想说一下这个游戏是Roguelike动作类的游戏吧 , 但是动作的流畅性在哪元气骑士的攻击和预判做得很到位但是这款游戏的攻击和移动实在僵硬 。