MWCS21小结:未来十年 5G会带来哪些价值

工信部副部长刘烈宏在上月23日举行的2021GTI国际产业峰会上表示 , 过去一年中国新建5G基站超过60万个 , 实现所有地级以上城市5G网络全覆盖;同时5G终端连接数突破了2亿 。 GSMA会长MatsGranryd(葛瑞德)先生在发言中也表示 , 当前5G的部署速度已经远远超过早期的4G部署 。 未来十年 , 5G将会催生一波以移动技术为主导的独角兽企业 , 推动未来经济发展 。

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不过 , 在当天稍晚举行的《5G演进峰会》上 , 中国工程院院士邬贺铨却指出 , 5G商用一年多以来 , 无论从站点数还是用户数看 , 其商用规模发展速度都与4G商用同期相比前所未有 , 但是面向消费端和产业端的应用局面尚待打开 。

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这就引出了一个问题:
5G到底能够带来哪些新应用?
相信这应该是包括我在内的很多人对5G的共同疑问 。 所以在今年MWC上海期间 , 我带着这个疑问参加了几场线上和线下会议 , 并总结出了几个当前行业内公认的5G能够带来的新应用 。
自由视角视频
在22日下午华为举办的一场Day0会议上 , 你会发现演讲嘉宾发言的舞台上被一圈手机所环绕 。 事实上 , 这是由27部华为手机组成的自由视角视频拍摄平台 。 传统意义的自由视角拍摄平台 , 需要由电视台这类专业制作公司 , 利用100多台4K专业摄像机和本地服务器 , 在室内影棚中才能录制 , 成本动辄数千万人民币 , 往往只能覆盖亿级的电视观众 。

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而华为的这套方案 , 利用的是5G高带宽(尤其是高上行带宽)特性和华为云的强大算力 。 相比传统专业方案 , 只需要5~30部处于5G网络覆盖下的手机 , 不仅成本降低到几万~十几万、搭建只需要十几分钟 , 生成也只需要一分钟 , 同时还能覆盖十亿级的互联网用户 。
XR
产业界普遍认为 , XR是最典型的能和5G互相促进、相互发展的应用之一 。 比如在今年的央视春晚上 , 周杰伦的Mojito就利用了XR技术 。
在Nreal创始人&CEO徐驰博士看来 , 从互联网到移动互联网 , 终端发展的趋势之一就是离人越来越近;而比手机离人更近的 , 就是眼镜了 。 随着底层通讯的发展 , 未来很可能是空间互联网时代 , 这个时代将会有更强的连接、更海量的数据、更及时的反馈 , 以及更个性化的推送 。 而要想走到那一步 , 首先要最大化利用现有生态 , 实现移动互联网的空间化 。 所以Nreal选择了把眼镜形态和手机结合 , 通过手机的计算资源和电力来驱动眼镜 , 从而把手机的生态重构到眼睛面前 。

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那么 , 到底哪些场景需要用到XR呢?徐驰认为 , 有三类内容通过XR可以更好地呈现:超高清视频、云游戏以及3DVR/AR内容 。 比如通过上帝视角看体育比赛、全息偶像直播、明星MV等可以360度无死角交互的场景 。

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对于XR这一前景 , 邬贺铨院士也表达了类似的观点 。 他指出 , 短视频是移动通信特别是4G时代发展起来的特色应用 , 用户既是短视频的生产者 , 又是短视频的消费者 。 为了丰富5G的超清视频内容 , 也需要培育5G的超清短视频内容 。 同时还要鼓励互联网企业开发适用于5G终端安装的4K的短视频APP , 为用户生成4K短视频提供平台 。 有了4K短视频内容之后 , 5G终端就会支持包括裸眼3D在内的三维短视频 。

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与此同时 , 随着虚拟现实终端成本的降低和便利性的增加 , 运营商需要和虚拟现实生态厂商进行合作 , 鼓励更多VR节目开发 。 当然 , 受限于手机本身的处理能力 , 还需要进行云、网、边、端的协同 。
不过 , 要想更从无交互的虚拟现实演进到更沉浸的支持多人实时交互的虚拟现实 , 5G能力还需要再升级 。 华为Fellow暨华为无线CTO童文博士指出:一方面 , 5G平均接入速率需从当前4K的120Mbps , 提升到未来16K的2Gbps 。 另一方面 , 交互时延要进一步降低 , 从目前20ms左右的时延进一步缩短到5ms , 从而支撑与虚拟世界的实时交互 。

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C-V2X
最后再来说一说C-V2X 。 正如高通技术标准高级总监李俨所说 , C-V2X是一个很宏大的概念 , 需要一个完整的生态系统 , 才能解决智通交通效率的优化、安全性的提高等 。