《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?( 二 )



《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?
文章图片
除了海量的装备和词缀系统满足玩家的刷刷刷欲望外 , 游戏还加入了“宠物”进一步充实了游戏的养成体系 。 让玩家自己调节副本怪物难度和掉落几率的炉灯系统 , 也让《提灯与地下城》的随机要素与成长体系 , 多了不少额外的考量维度 。
《提灯与地下城》的出现让我们看到 , Roguelike那充满深度的玩法框架 , 明显还可以在移动端上得到更为充分的释放 。
在不断突破上限中 , Roguelike游戏迎来红利期
从根本上来看 , Roguelike游戏有着一个共性——玩家需要在一次又一次的“死亡”之中 , 提升技术并突破自身的记录 , 这对玩家而言 , 会带来足够的成就感 。 因此 , 对于游戏研发者而言 , 制作Roguelike游戏本身就有着十足的开放性 , 其游戏内容的质量 , 取决于在这一特性下研发者所增添的内容品质 。
而过去很长一段时间里 , Roguelike的爆款产品更多集中在动作、DBG等品类之中 , 原因在于 , 这些玩法与Roguelike有着更高结合性 , 研发团队对内容的把控更有把握 。
但在2018年时 , 游戏陀螺就曾在《“做Roguelike游戏首先要撕去标签”》一文中与火花工作室创始人满宏刚探讨过 , “Roguelike未来会与更多品类去融合 , Roguelike的上限 , 不应该局限于某一类型上 , 而是尽可能发挥它的特性 。 ”
上述这些产品的诞生 , 已经印证了这一观点 , 诸如《黑帝斯》在动作玩法的基础上 , 融入幽默风趣且文本量极大的叙事剧情 , 抵消了Rogue游戏不可避免的“溃败感” , 以及增加了玩家的代入感 。

《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?
文章图片
在这些产品的“努力”下 , Roguelike游戏的天花板被不断拔高 , 也正因如此 , 有越来越多的玩家加入到Roguelike游戏之中 , 在这波流量红利下 , 也有不少产品成为其中的获益者 。 比如移动端中 , 《重生细胞》在TapTap中超过164万的下载量、《提灯与地下城》上线次日登上畅销榜前十 , 以及PC端中《枪火重生》在2020年销量破百万份 , 就是最好的证明 。
《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?
《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?
文章图片
红利不易“吃” , Roguelike快跑进入精品期
近日 , 笔者在Steam平台中看到一款名为《无间冥寺》的Roguelike游戏 , 从美术、打击感、音效等方面而言 , 《无间冥寺》称得上一款优质的Roguelike游戏产品 。 但有玩家这样评论 , “非常出众的独立游戏 , 奈何前有《黑帝斯》”、“一比就被比下去 , 没错又是黑帝斯” 。

《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?
文章图片

《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?
文章图片
可以预见的是 , 《黑帝斯》目前就是这个品类的头部 , 但已经有很多高质量的多元新品Roguelike正在以它为标杆在研 , 而受众与过去几年相比也有着显著的提升 , 所以未来会有越来越多的产品被推出及“破圈” 。
但另一方面 , 在这些高质量游戏的影响下 , 玩家对于Roguelike游戏的要求也随之提高 。 满宏刚也提到了 , “Roguelike游戏螺旋向前的趋势可能是不可避免的 , 目前看市面上RL游戏已经很多了 , 但依然是战斗方向居多 , 主要这个方向可能在下沉市场比较吸金也有关系 。 ”显然 , 在精品游戏的传播下 , 玩家的口味愈发“刁钻” , 对于Roguelike游戏的挑选也往高质量的方向拓展 。
对于高质量的定义 , 满宏刚认为可以分为两个维度诠释 , 一方面是制作层面的高质量 , 典型的案例就是《雨中冒险2》 , 在保证一代核心玩法的基础上 , 将游戏画面从2D风格蜕变为3D , 以此带给玩家全新的Roguelike体验 。 另一方面则是创新度的高质量 , 比如《以撒的结合》当年就是依靠创新度赢得了市场 。

《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?
文章图片
从这个角度看 , Roguelike游戏还有十足的发展空间 , 比如以《黑帝斯》为代表的Roguelike+动作品类中 , 还可以往3D视角动作做拓展;此外 , 在玩法层面 , 射击+Roguelike的《枪火重生》已经是比较有深度的Roguelike内容了 , 这也给研发团队带来足够的想象空间 。
满宏刚也认为 , “Rogue游戏市场成熟之后肯定精品会越来越多 , 量变和质变的关系吧 , 只有更多的尝试才能产生更多的精品 。 即使很多存在了很多年的品类还可以创新 , Rogue类型的游戏展露头角的年头并不算多 , 应该说前路还长 。 ”