《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?

原标题:《提灯与地下城》夺畅销榜TOP6 , Roguelike游戏迎来全新的红利期?
导语:这或许正处于Roguelike游戏最好的时代?
在PC端上 , 除了刚刚拿到TGA最佳独立游戏大奖的《黑帝斯》之外 , 国产游戏《枪火重生》也在2020年交出了销量破百万份的答卷 。 不仅如此 , 诸如《怪物火车》《无间冥寺》《雨中冒险2》等Roguelike游戏也在Steam之中收获了大量玩家 。

《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?
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另一方面 , 由B站独代的《重生细胞》移动版已经连续1个月稳居iOS付费榜前五 , 很快 , 青瓷游戏又于近日发行了《提灯与地下城》 , 游戏上线首日便登顶iOS免费榜 , 次日游戏还攀升至畅销榜TOP6 , 并在好游快爆拿下8.9的评分 。

《提灯与地下城》夺畅销榜TOP 6,Roguelike游戏迎来全新的红利期?
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双平台上Roguelike都在开花结果 , 让这个一直被称小众的品类被越来越多人所熟知 , 典型的“小而美”特点主推受众群体加速地扩张 。 更重要的是 , 如今的Roguelike游戏已经不仅限于与动作、RPG等过去常用的品类融合 , 在推动着这个品类规模的天花板抬高 , 似乎预示着“开发Roguelike游戏的黄金时代已经来临” 。
剖析:“新时代”下的Roguelike游戏
在近两年的Roguelike可谓得到充分发展 。 得益于“随机性”这个品类特性 , 越来越多人希望接Roguelike和其他玩法要素做融合、做突破 , 也让市场诞生了这个品类的爆款 。
集大成者《黑帝斯》:剧情与战斗的完美融合对比过往很多制作较为粗糙 , 纯粹靠随机性和数值成长驱动玩家反复游玩的Roguelike游戏 , 《黑帝斯》可以说做到了全方位的升级 。 亮眼的美术、到位的手感、充满韵味的整体氛围 , 都让玩家看到了Roguelike品类更为细腻的表达 。
而更具新意的是 , 《黑帝斯》对剧情非常重视 , 将Roguelike玩法与叙事做了很紧密的结合 。
让玩家在一次次的“刷刷刷”和死亡中 , 逐步结识各种新角色 , 不断推进剧情 。

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《黑帝斯》的剧情很散 , 基本都潜藏在NPC对话的角落里 。 而这样碎片化的设计 , 却让故事与Roguelike玩法框架得到了很好的整合 , 不断引导玩家为了故事真相而展开冒险 。
游戏甚至还专门设计了“神力模式”这样的官方外挂 , 让无心挑战、只求体验的玩家得以专注于感受游戏中的世界、人物和故事 。
这种对叙事前所未有的重视 , 为《黑帝斯》拓展到了更大的用户群体 。 融合了美漫与油画风格的明艳画面、充满异域魅力的音乐、对希腊神话人物的重新解构 , 这些绝佳的审美体验 , 吸引了大量不同喜好的玩家投入其中 。 甚至于不少热衷于耽美题材的女性玩家 , 都对《黑帝斯》产生了兴趣 。 这种叙事、角色带来的审美体验 , 可以说为Roguelike品类注入了莫大的生命力 。
《枪火重生》:难得的Roguelike+FPS , 又具有足够深度虽然还是EA版本 , 但《枪火重生》已然展现出了颇具深度和延展性的玩法框架 。 游戏将射击、RPG和Roguelike三大类内容做了有机整合 , 配合四人小队的联网作战玩法 , 让玩家很容易被丰富的架构所吸引 , 深陷其中 。
FPS本就是一种极富感官刺激、拥有即时成就反馈的玩法类型 。 这种快节奏、重操作的玩法 , 首先保障了游戏在重复游玩中不会轻易感到倦怠 。

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其次 , 不同的武器、不同的子弹、不同的技能密卷、不同的属性效果 , 配合人物的各项能力参数 , 营造了很丰富的组合 。 在打枪之余 , 组合出一个强大的流派 , 同样能给予玩家足够的成就感 。
如果说Roguelike的核心是“次次不同”的体验 , 以及“这次我一定行”的成就驱动 。 那么《枪火重生》就是在此基础上填充了大量的操作和育成要素 , 让玩家在单次游戏中无论表现如何 , 都能得到相应的快感 , 进而引导玩家不断化磨炼自己的技术、构思人物养成与合作策略 。
《提灯与地下城》:地下城式“刷刷刷”+Roguelike近期表现优异的《提灯与地下城》 , 则在移动端上再次展现了Roguelike品类的魅力所在 。
在具体玩法上 , 《提灯与地下城》与《风来的西林》等经典Roguelike游戏较为类似 。 俯视角、大量的成长要素、倾向于数值的即时战斗 , 都很有传统Roguelike游戏的醍醐味 。 而这样不强调操作、更重视策略和资源管理的Roguelike游戏 , 倒是与移动端的碎片时间体验很是相衬 。