空降畅销榜Top 10,青瓷Roguelike新作上线

文/庄思遥
曾制作过《不思议迷宫》 , 《最强蜗牛》的青瓷 , 在今天发布了新作《提灯与地下城》 。 该游戏一经上线便冲入了畅销榜前十 , 目前在TapTap上已经积累了超过6000个评价 。

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在这款游戏中 , 玩家将扮演一名寻找失散亲人的勇者 , 前往地下城深处 。 玩家需要装备自己 , 提升技能和等级 , 在层层关卡中战胜诸多怪物 。
“地下城式刷刷刷+Roguelike+宠物养成 。 简单概括就是带着可以进化的宝宝 , 在有着许多随机要素的地图里 , 打怪刷装备 。 ”《提灯与地下城》的制作人这样介绍该作 。 在他看来 , 此前市面上并无一款同时具备这三种要素的游戏 。

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游戏画面
宠物养成元素是该作的玩法核心之一 , 也是与其他同类游戏最大的差异点 。 玩家在探索地下城的过程中可以携带种类繁多的宠物 , 这些宠物能够升级进化、学习技能 , 与玩家一起打怪 , 不同的技能还可以为玩家提供各种加成 。 宠物与怪之间的属性克制和最多带三种宠物的数量限制 , 则引导玩家在每次进入地下城之前对宠物进行挑选 , 以组合出最佳效果 。 宠物也设计了装备系统和稀有度区别 , 使得养成结果更具备多样性 。
至于宠物的获取方式 , 玩家可以通过孵化刷图掉落的蛋来获得 , 也可以直接通过购买具有随机性的“魔法罐”获得 。 由于存在稀有度的设计 , 玩家在这里会感受到类似抽卡的体验 。

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游戏的付费方式也主要在于买“魔法罐”抽宠物以及相关的宠物养成花费上 , 除此之外还有月卡和礼包的设计 , 用于提升玩家的日常收益 。
《提灯》团队还设计了一个难度调节系统 , “提灯亮度” 。 在游戏的设定中 , 玩家需要手持提灯进入地下城 , 提灯的亮度分为四档 , 亮度越暗 , 则怪物越强 。 玩家可以自行选择不同亮度来调节当前关卡的难度 。 但相应的 , 难度提升后玩家也会获得更加丰厚的奖励 , 团队希望通过以此来刺激玩家不断挑战更高难度 , 让关卡变得更加耐玩 。

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为了让玩家更愿意不断地“刷怪” , 《提灯》团队也会重视“爆装”的效果 。 葡萄君实际体验下来 , 装备基本靠掉落获取 , 优质装备的掉率总体较高 。 此外 , 游戏可以随时从战斗中退出且没有惩罚机制 , 这也优化了玩家的体验 。
近年来流行的一些Roguelike游戏倾向于设计复杂的道具效果 , 让玩家思考如何对随机掉落的道具进行选择和搭配 , 来使自身的实力与利益最大化 。 或许是着重宠物养成部分的设计 , 《提灯》的BUILD体系显得不那么丰富 。

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这种做法让一些Roguelike玩家感到有点不适应 。 在TapTap上 , 该作的评分目前在6.5分左右 , 并不算一个太好的成绩 。
“玩的时间一长 , 就有点无聊 。 ”有些玩家反映 , 《提灯与地下城》在趣味性上表现不足 , 也有人认为该游戏缺乏剧情 , 让玩家在游戏过程中缺乏目的性 。 可见这款游戏虽然在玩法设计确有亮眼之处 , 但想要说服所有玩家 , 仍然存在不小的提升空间 。
在玩家们的议论身后 , 畅销榜第七的数据依然在提醒我们 , Roguelike类型的魅力仍旧夺目 , 市场上还有很多玩家 , 等待着下一款优秀的Roguelike游戏出现 。
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