“加速狂奔”的B站营收超预期,但仍未摆脱高成本、高亏损困境( 二 )


此外 , 作为B站最大营收来源的手游业务 , 在最近这一季度显增长乏力 。 2020年B站手游业务收入48.03亿元 , 同比增长33.51% 。 与游戏研发商不同的是 , B站手游业务主要开展方式在于代理 , 对合作商和单一产品依赖度仍较大 。
图4对游戏收入贡献率10%以上的单品(截至2019年)

“加速狂奔”的B站营收超预期,但仍未摆脱高成本、高亏损困境
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图片来源:B站2019年财报目标三年月活增至4亿
投资人担忧此举或进一步扩大公司亏损
在用户数据方面 , 2020年第四季度 , B站平均月活用户数(MAU)达到2.02亿 , 同比增长55%;平均月付费用户达到1.79千万 , 同比增长103%;正式会员(通过社区相关答题 , 可发弹幕参与视频互动的用户)数量首次突破1亿 , 同比增长51% 。 用户数据整体维持了非常依然保持高速的增长水平 。 在财报公布后的电话会议中 , B站董事长兼CEO陈睿也再次强调 , B站用户增长的策略仍以内容质量为核心 。 目标2023年月活数据增长至4亿 。 这一数字相较2020年四季度的平均月活用户数(MAU)2.02亿 , 增长了98% 。
值得注意的是 , B站月活用户数量在2020年的大幅增长 , 是受益于一季度的“宅经济”效应 。 2020年后三季度 , B站用户数量环比增长势头已明显减弱 。 2021年 , 社会运行逐步回归正轨后 , 是否能继续创造突破性增长的机会 , 摆在B站面前的考验还很多 。
图5各季度MAU数据(单位:百万)

“加速狂奔”的B站营收超预期,但仍未摆脱高成本、高亏损困境
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注:括号内为同比增幅 , 数据来源:公司公告
雪球大V、IT从业者@雨枫在2月25日晚的直播中评论道 , 从目前用户年龄结构和内容深度上来看 , B站未来完成4亿MAU目标的潜力是必然存在的 。 但同时需要注意 , 为达成这一目标所需付出的营销费用和成本代价也不容忽视 , 管理层可能会在广告投放等业务上进一步妥协 。 对投资者而言 , 需要做好心理准备 , 三年后达成用户增长目标的同时 , 亏损进一步扩大的可能性还很大 。 ”
对此 , B站副董事长兼首席运营官李旎在电话会议中也表态称:“2021年B站在广告和商业策略上仍以打基础为主 , 暂时不会增加Adload(注:广告加载率=人均看到广告数量/人均看到信息feed数量) , 维持目前的5%左右不变 。 ”
另外 , 在@雨枫看来 , 2020年B站DAU(平均日活用户数量)增速不及MAU增速 , 新增用户活跃度明显不如老用户 , 日活水平远低于社交平台或短视频平台 , 这也是未来限制广告业务增长的潜在因素之一 。
雪球大V、IT从业者@雨枫在2月25日晚的直播中评论道 , 从目前用户年龄结构和内容深度上来看 , B站未来完成4亿MAU目标的潜力是必然存在的 。 但同时需要注意 , 为达成这一目标所需付出的营销费用和成本代价也不容忽视 , 管理层可能会在广告投放等业务上进一步妥协 。 对投资者而言 , 需要做好心理准备 , 三年后达成用户增长目标的同时 , 亏损进一步扩大的可能性还很大 。 同时 , 2020年B站DAU(平均日活用户数量)增速不及MAU增速 , 新增用户活跃度明显不如老用户 , 日活水平远低于社交平台或短视频平台 , 这也是未来限制广告业务增长的潜在因素之一 。
附表用户数据(单位:百万)

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数据来源:公司财报
相比于用户增长的野心 , B站现阶段在广告投放上过于保守和克制 。 B站副董事长兼首席运营官李旎在电话会议中提到:“2021年B站在广告和商业策略上仍以打基础为主 , 暂时不会增加Adload(注:广告加载率=人均看到广告数量/人均看到信息feed数量) , 维持目前的5%左右不变 。 ”这意味着 , 在达成4亿MAU目标之前 , B站在广告业务上取得突破的难度仍不容小觑 。
互联网从业者@阿企也发帖表达对B站未来成长性的担忧 , 在他看来 , 即使3-5年后B站实现4亿MAU目标 , 其用户时长份额的提升也不明显 , 由此代表的商业化能力不容乐观 。
图6@阿企发帖表达担忧

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图片来源:雪球(文中提及个股仅为举例分析 , 不做买卖建议 。 )

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