中国出什么,我们就抄什么!日美纷纷复制中国游戏“防沉迷系统”
原标题:中国出什么 , 我们就抄什么!日美纷纷复制中国游戏“防沉迷系统”
前几年 , 中国推出世界独有的共享单车模式 , 美国一家叫LIMEBIKE的公司就迅速复制 , 不仅复制了商业模式 , 连APP界面都抄得像模像样 。
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自诩“创新”的脸书 , 近年来也不断模仿微信的功能 。 2019年 , 脸书模仿微信推出群组、支付等功能 , 就连外国网友都说 , ”脸书和微信越来越像了“!
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2020年 , 中国全球首创推出“健康码”技术 , 此后又被美国、新加坡等国家跟进 , 也推出了相应的“健康码“ 。
中国出啥产品 , 我们就出啥产品!抄 , 抄 , 抄!虽说外国爱抄中国作业 , 却依旧喜欢吐槽中国是“山寨大国” 。。。
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也是从2020年开始 , 他们又盯上了中国的“防沉迷系统” 。
早在2019年 , 中国推出了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 要求网游厂商履行监管责任 , 并及时对造成沉迷的游戏内容、功能或者规则进行修改 。 日本的香川县则在2020年3月决定“复制“中国这一先进经验 , 条例针对不同年级的学生玩家作出了游戏限制和手机使用规定——18岁以下未成年人每日游戏时间不得超过60分钟 , 休息日不得超过90分钟 。
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日本中学生对这一政策相当不满 , 还集体跑去起诉政府 。 有日本网友则表示 , 相比中国的防沉迷系统 , 日本的算很松了 , 日本熊孩子应当知足了 。。。
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实际上 , 最早实行游戏宵禁的亚洲国家 , 是韩国 。 但如今 , 中国的防沉迷系统比韩国还要严格许多倍!
比如 , 腾讯的防沉迷系统 , 就相当严格 , 而且几乎每个月都在加高“城墙” 。
登陆时长超标的未成年用户 , 会被狠狠踢下线 , 木有半点回旋余地 。
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2020年 , 腾讯在全球游戏行业率先实施“人脸识别”策略 , 针对认证未成年人、但使用频次和上线时间疑似未成年人的账号 , 反复进行甄别 。 拒绝或未通过人脸识别验证的用户 , 直接纳入防沉迷系统 。。。
仅有防沉迷系统还不够 , 为了防止熊孩子用家长微信充值微信后快速“删账单” , 腾讯微信在“账单“功能内又新增了一个验证环节——如需删除转账、充值等记录 , 需要进行人脸识别验证 。
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所以 , 如今熊孩子想在游戏里氪金 , 是越来越难了 。 鹅厂也从小学生之友 , 变成了小学生之敌 。
没想到 , 连手机厂商OPPO , 今年也加入了对战小学生的阵营 。
今年寒假期间 , 绿厂OPPO推出了项“钱包护理神器“ , 叫做“未成年人游戏消费提醒” 。 当使用OPPO账户的用户在OPPO官方游戏中心单日累计消费总额达到1000元或以上时 , OPPO系统便会马上将疑似未成年人的消费账单立刻用短信通知家长 , 避免钱被熊孩子瞬间刷光 。
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消息一出 , 不少OPPO用户表示认同 。
可以看出 , 在中国 , 游戏厂商、手机厂商、法律法规都在努力保护小学生 。 不过 , 即便是有中国如此严格的防沉迷系统 , 还是有很多家长疏于对孩子的管教 , 让孩子随便玩手机游戏 。
【中国出什么,我们就抄什么!日美纷纷复制中国游戏“防沉迷系统”】其实 , 如果孩子沉迷体育竞技游戏 , 家长不妨带孩子走出游戏世界 , 去篮球场、足球场、网友场挥洒热爱;如果孩子沉迷游戏内美丽的界面 , 家长不妨带孩子游览中国的大好河山 。 社会、厂商、家长都去合理的引导 , 便能减少孩子对游戏的沉迷 。
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