《鬼谷八荒》与《戴森球计划》爆火,背后的国产独立游戏财富密码

树挪死 , 人挪活
在游戏行业 , 3A是不少人心中的白月光 , 然而受制于仍不成熟的生产管线与人才积累 , 这方面的发展步伐缓慢 。 另一方面 , 在手游这块掘金地 , 风险与机遇并存 。 尽管有人一副岁月静好的模样 , 但折戟沉沙者亦是数不胜数 。 激烈竞争下 , 部分团队开始转向 , 有些在海外闯出名堂 , 有些更是跨区做独立游戏 , 包揽口碑商业的双丰收 。
这不嘛 , 就在热热闹闹的春节期间 , 游戏圈响起了三声惊雷:太空沙盒建造游戏《戴森球计划》迅速爆红出圈 , 成为享誉全球的国产佳作;沙盒修仙品类的小成本游戏《鬼谷八荒》刷屏Steam热榜 , 堪称以小博大的典范;恐怖题材的一人工作室出品《烟火》好评率高达98% , 触碰到小品类销量天花板 。 3A够不着 , 手游忒激烈 , 对于中小型团队而言 , 独立游戏是个好方向 。
爆竹一响 , 国游起飞
《戴森球计划》:把玩天上的星星
建筑模拟是颇为硬核的游戏玩法 , 同时也是可能性十足的潜力股 。 他们之中有销售1.44亿份的《我的世界》 , 也有当下如火如荼的《英灵神殿》 , 还有核心用户簇拥的《异星工厂》、《动物园之星》等 。 在高手如林的建筑模拟领域 , 挑战本身就是一种勇气 。 国产太空沙盒建造游戏《戴森球计划》不仅干了 , 还打了个漂亮仗 。
在Steam商店页面五千多篇游戏评测当中 , 《戴森球计划》拥有着96%的好评率;游戏发售第四天官方就正式对外公布 , 全平台销量已经突破了20万份;而在1月份的多个Steam全球游戏销量周榜当中 , 《戴森球计划》也成功挤下了《赛博朋克2077》 , 空降至第四位 。

《鬼谷八荒》与《戴森球计划》爆火,背后的国产独立游戏财富密码
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▲我们的征途理应是星辰大海
震撼大概是每个玩家的第一印象 。 从“银河做幕 , 群星为棋”的创作背景 , 到自由探索的建筑玩法 , 《戴森球计划》把只是有所耳闻的天文术语与天马行空的模拟思维整合到一起 , 让大众得以大展拳脚 , 亲自为这副群星点缀的画作盖上邮戳 。
在细节方面 , 《戴森球计划》的处理耐人寻味 。 一方面是追求建筑科技感、画面精致度 , 另一方面则是反常态地杜绝一切敌军设计 。 什么异形 , 什么铁血战士 , 统统不存在的 。 等着玩家的 , 只有“我来了 , 我看见 , 我征服”的诱惑与“好想造点什么”的冲动 。 或许正是这种纯粹的理念 , 使得全世界的建筑爱好者为之狂热 。
《鬼谷八荒》:修仙就是凡尘洗心
从无数爱好者自发创作的文化作品 , 国内频出的IP授权电视剧 , 到WuxiaWorld网站上席卷海外的修仙小说 , “修仙”题材在各种因素的加持下势头强劲 。 即便是数量繁多、形态各异的亚文化圈中 , 他也是咖位十足的一位 。 沙盒修仙游戏《鬼谷八荒》主创曾在某个采访中坦言 , 正是受到氛围影响才想做个味道够正的修仙游戏 。
令人敬佩的是 , 这个小团队仅靠着微量成本就撬动市场 , 创下了营收近乎破亿的佳绩 。
春节期间 , 这款主打山海经元素的修仙游戏Steam同时在线人数一度突破了18万 , 创下了国产游戏在Steam的纪录 。 《鬼谷八荒》亦是Steam历史同时在线纪录的第35名 , 超过了《糖豆人》《军团要塞2》《求生之路2》等一系列火爆的在线联机游戏 。 还有人根据现有数据 , 预测其销量在200~300w份 。 如果一语成箴 , 那么他将创下国产独立游戏新的里程碑 。

《鬼谷八荒》与《戴森球计划》爆火,背后的国产独立游戏财富密码
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▲什么叫人气产品啊(战术后仰)
即便游戏内容的单调(打怪收集材料 , 怪物敌人与功法招式等重复感 , 依然有待改进)是这款产品不得不提的硬伤 , 但他的闪光点值得许多独立游戏团队学习 。 《鬼谷八荒》获得市场青睐的核心 , 应该是内部自由生成的NPC主动交互行为 。 虽然这些AI自动生成的人物关系和事情发展没有什么深刻寓意 , 但他能让人切实体会这个世界并非玩家的附属品 , 而是有着自己的意志 。 颇为捧腹的是 , 视玩家实力而定 , NPC有可能血拼到底 , 也会干脆地脚底抹油 。
正是这种“世界没了你照样转”的设计 , 充分调动了玩家热情 。 有些人把升级打怪玩成社交达人 , 全凭一张嘴引得NPC争献天材地宝 , 宛如王霸之气附身的爽文主角;有些人在游戏中疯狂谈恋爱 , 或择良媒白头偕老 , 或撒情种处处留心;有些人则是“歪嘴一笑 , 谁都不爱” , 见敌必封喉 , 在游戏的修仙世界中化身杀胚 。