提灯与地下城:一个玩家的深度评测之旅

原标题:提灯与地下城:一个玩家的深度评测之旅
提灯与地下城即将在3月2号正式上线了 , 作为一个喜欢刷刷游戏的爱好者 , 也自然的上手体验了下这个游戏 , 已经肝了好几天几十个小时 , 虽然谈不上精通 , 但也可以说下自己的理解 。

提灯与地下城:一个玩家的深度评测之旅
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这个游戏特点非常明显 , 吸收了多个游戏的精华 , 总体包括了roguelike机制贯穿整个游戏 , 玩家可以自由成长 , 所有的装备宠物都是刷 , 装备可以改造 , 而宠物又包含了多种成长机制 , 让玩家可以体会到动手动脑的快乐 。 下面就分别来细说下几大特点:

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Roguelike机制也就是说全游戏都充满了随机性 。 副本随机刷新 , 地图地形每次随机 , 想靠记忆哪层副本掉什么该怎么走可是行不通的 。
装备和宠物随机掉落 , 打怪能掉什么完全看脸 , 而且官方也非常良心 , 一开始宣传就明说了无限制全局掉落 , 而游戏中也确实是这样 , 我所有的超稀有宠物高等级装备及各种材料都是打副本来的 。

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同时像无尽深渊这种高阶副本 , 怪物还带有特定的词缀 。 如我今天刷深渊结晶的时候 , 怪物就带有潮汐 , 铁甲 , 护盾 , 撕裂这几个特殊的词缀 , 就需要带专门的装备和宝宝来应对 , 而同时副本的正义光环也有了一定的变化 。

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游戏还独有的加入了炉灯系统 , 也就是通过调节炉灯的亮度来调节副本怪物的难度和掉落几率 , 游戏难易度都由自己决定 。 在初期的时候 , 怪物的难度还不大 , 完全可以把亮度调为0来多刷点好的装备 。

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装备和宠物全部靠刷刷图机制类似DNF , 而装备掉落又类似暗黑破坏神 , 有各式各样的装备 , 不光有散件 , 同时还有很多的套装 。 套装除了常规的属性提升外 , 还有一定的套装属性加成 。 而装备好坏也一目了然 , 在装备图标旁边有个剑的小图标 , 同时后面有一些数字 , 代表了战力高低 , 在有同样的掉落的时候 , 看这个数字就自然知道哪件好 。 而宠物现在开放的已经有好几十种 , 在副本中会掉什么宠物 , 掉落什么品质宠物就完全看个人运气了 。 想要好的装备和宠物 , 多刷副本肯定是必须的 。

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装备可以镶嵌和改造一个装备的属性有一定的数值范围和限定 , 但如果想提升装备的品质变得更实用 , 就有两种方法 。 一种是镶嵌 , 即通过给装备打孔加宝石来提升具体的属性数值 。 如我的这件进击的勇者之冠 , 现在是有两个孔 , 我给分别加上了一个防御 , 一个免爆的宝石 。 而宝石等级也各有不同 , 等级越高 , 加的数值越多 。
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而改造是针对装备本有的词缀属性 , 如果你不满意 , 可以进行改造 , 而为了避免把你喜欢的属性也给一起改掉 , 可以选择保留 。 玩家完全可以通过刷材料的方法把喜欢的装备改造成一个神兵利器 。

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宠物有多种培养方式每场战斗我们可以携带3只宠物 , 既可能由副本中对应的怪物掉落 , 也可以直接用金币和钻石来购买 。 而宠物分为3个等级 , 普通、珍奇、超稀有三种等级依次递增 , 因为超稀有宠物还会自带一个宠物专属技能 , 而且本身属性比同类普通和珍奇宠物高不少 , 因此游戏中尽量多带超稀有宠物来培养也是必须的 。

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宠物的专属技能可进化 , 想升级哪个宠物 , 就要通过对应的碎片精华和各种之心来进化 , 每种宠物都有一种类型 , 共有4类(格斗 , 守护 , 治愈和超能)相应的之心也是这几类 。

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而宠物除了专属技能还有普通技能 , 而每种宠物的普攻各有不同 , 有加伤害的 , 有可以治疗的 , 而通过学习后可以增加宠物的技能 , 让他们变得更能"打" 。