DOTA2:“dead game”的另一个意思是拼到底的游戏


DOTA2:“dead game”的另一个意思是拼到底的游戏
文章图片
“deadgame”这个名词你或多或少曾听到过 , 更多时候它被DOTA2玩家挂在嘴边用于解嘲或自黑 。
在快餐式碎片化娱乐越来越吃香的现在 , 像DOTA2这样制作精良、有一定门槛、以硬核风格著称的游戏 , 生存得如何呢?虽然听上去不大吉利 , 但被粉丝们自嘲式喊了多年“deadgame”以后 , DOTA2这款游戏从未真的出现过“不行”的迹象 , 也从未真的走下坡路 , 而是在不断创造电竞的历史 。
近期Steam官方宣布 , 全球同时在线玩家数再次创下了新纪录 , 高达2640万人 。 毫无疑问 , 正是春节期间中国玩家的活跃 , 才助推Steam平台同时在线用户爆表 。 而从最热门游戏排行来看 , CS:GO和DOTA2长期霸占榜一榜二 。
这个热门排行有两个维度 , 一是当前玩家人数 , 二是近日峰值 , 这两个纬度加起来 , 就能反映出 , 在全球最热的游戏社区Steam上 , DOTA2地位依然超拔 。
目前 , DOTA2热度依旧 , 游戏体验也一直在持续提升 。 而在依托游戏的电竞赛事方面 , DOTA2赛事体系完善 , 还有高额奖金 , 这些都帮助DOTA2越来越好 。
的确 , DOTA2游戏圈鄙视链顶端的称呼不是白叫的 , 游戏太难了 , 所以新人入坑不易 。 游戏本身的高粘性 , 让老玩家们很难脱坑 。 这些玩家多数都是深度玩家 , 很难被其他游戏吸引 , 即使近年来出现了其他一些火到影响全游戏圈的游戏大作 , 也没让DOTA2流失多少玩家 。
曾经有一个帖子 , “如果DOTA已经没落了 , 你还会玩吗?”最为经典的回答便是:“如果还有十个人 , 我们就能凑齐一桌DOTA 。 如果只剩我一个人 , 那我会去开一把人机 。 ”
可以说 , 支撑DOTA2的 , 是一种信仰 。 就有这么一大堆人 , 哪怕他们平时只是云玩家 , 不玩游戏 , 但是到了大的版本更新 , 就会重新下载客户端去研究体验一番 , 到了大型赛事 , 就会来看比赛给自己喜欢的战队加油 , 然后买门票、买小本子、买周边 。
举个例子 , 2020年11月DOTA2官方推出的夜魇暗潮回归活动 , 令大批粉丝直呼“爷青回” , 在线玩家数突破72万 。
DOTA2:“dead game”的另一个意思是拼到底的游戏
文章图片
高度忠诚的粉丝 , 是DOTA2全部生态的基础 , 所以从逻辑上 , DOTA2一定会比其他游戏更加注重玩家的感受 。 这主要体现在加快内容更新、完善赛事体系以及维护游戏内环境三个方面 。
一直以来 , DOTA2的游戏内容经常令玩家叹服 , 游戏中各种小细节 , 地图上的小动物 , 每个英雄200多句语音 , 不同的施法动作 , 强大的观战系统 , 不断丰富的操作设置 , 都让玩家感到非常舒服 , 还时不时的可以发现很多非常有趣的东西 。
对于新手来说 , 从教学到英雄试玩、野区提示、血量提示、范围提示、伤害提示、控制提示 , 这些小的优化也在减少新玩家的上手难度 。
每年11月左右 , DOTA2都会发布新英雄 。 去年 , DOTA2官方表示 , 正在考虑尝试全局开发计划 , 将大更新分散到全年 , 而不是将大部分内容和更新集中在TI前后 , 希望用稳定的内容产出对玩家带来更大的吸引力 。
在这种调整下 , 去年12月 , DOTA2迎来“永雾林渊”版本更新 , 新英雄森海飞霞 , 一只自带“湖南口音”的俏皮松鼠姑娘登场 。 根据计划 , 2021年 , DOTA2会分散发布更多新英雄 , 下一个也不远了 , 预计第一季度就会和玩家见面 。

DOTA2:“dead game”的另一个意思是拼到底的游戏
文章图片
除了游戏内容更新以外 , 电竞赛事是DOTA2生态无法分割的一部分 。 门槛高、操作难的游戏 , 相应的就是比赛的观赏性更高 , 因此 , DOTA2可以说是最好看的电竞项目 。
中国战队前几年的辉煌也令人记忆犹新 。 在其他电竞项目上 , 你很少能看到观众为了中国战队寄托如此大的热情 。 生而骄傲 , 这就是DOTA 。 中国的DOTA2选手释放的正面形象 , 也向社会传递着正能量 。
DOTA2:“dead game”的另一个意思是拼到底的游戏】而从赛事商业化来说 , DOTA2走的是一条独特道路 。 和职业体育赛事高度依赖直播、转播权的收入相比 , 电竞赛事还很难从观众身上直接变现 。 在与DOTA2同等级的电竞大作中 , 如果没有足够的品牌商赞助和冠名 , 那么赛事商业闭环就无法成立 。
而在DOTA2 , 国际邀请赛TI很早就探索出了一条属于自己的道路 , 这就是威名赫赫的众筹模式 。 这一盈利模式 , 是其他电竞游戏无法匹敌的 。