一帮热衷中国功夫的老外将“成龙模拟器”做了出来
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每次读到英文中的"sifu"(师父的意思) , 我都感觉是老外在音译中文的时候 , 不小心带了点方言的发音 。
最近刚好有款叫《sifu》的游戏放出风声 , 这是一款由国外工作室soloclap开发的动作冒险游戏 。 它放出的消息 , 吸引到了全球不少热爱中国功夫的玩家目光 。
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无他 , 因为这太成龙了 。
游戏讲了个常规的故事 , 主角的家人被五名刺客杀害 , 因此走上复仇之路 。 一路上和各种喽啰对打 , 然后挑战各位刺客boss 。
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最有意思的是战斗系统 。 根据制作人的说法 , 他觉得他们的游戏做到了以往功夫游戏都没有的创新 。
虽然很多动作游戏中的主角都是以一敌多 , 但在sifu这里 , 打十个的主角第一次感受到了成龙电影的启示 , 具体怎么个启示法呢?
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主角会利用环境元素和敌人周旋 , 并以此重拳出击 。 比如你可以爬到壁架上闪避 , 然后借力出击;随手抓起一个物品当成武器 , 或者向敌人扔过去;或者在家具之间穿行 , 并靠着家具进行攻击 。
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将打戏和环境的互动拉满 。 看过成龙电影的你肯定熟悉 , 可不就是成龙快乐屋的套路嘛 。 明白人都知道 , 不该和成龙在道具很多的地方打架 。
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剪辑源B站@洛神赋星舞
老外对此也有着和我们差不多的理解 , 他们觉得"在成龙电影宇宙中 , 这位功夫大师总是有意无意的和各种道具靠得很近" 。
看来成龙大哥的形象 , 在老外心中比我们想象得还要深刻 。
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制作《sifu》就是一个将成龙经典套路投射到游戏中的致敬过程 , 而且这份尊敬还不止于此 , 毕竟soloclap工作室前一部动作RPG《Absolver》也和成龙相关 。
在满是Chinesekungfu元素的Absolver里 , 很多玩家都碰到过一位叫mesca的NPC , 当你和他对战时 , 他会使出非常标准的"醉拳"把你暴揍 。
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国外不少游戏媒体玩到这个桥段时 , 都表示他们第一时间就联想到了"成师傅"上世纪拍的经典电影《醉拳》 , 事实上 , soloclap也的确借鉴了这部电影 。
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直到《sifu》 , 大概觉得是时候更进一步了 , 所以soloclap花了很多精力在研究主角和场景的互动上 , 力求让游戏的"打戏"部分更加精彩 。 他们表示这会是一款纯线性的动作冒险游戏 , 总体实现起来的技术没有那么复杂 ,
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不过 , 游戏还有一个别致的设计:主角在每次GG后 , 外观都会衰老一分 。 刚开始打着打着还是个精神小伙 , 后面死了几次就成了凶悍大叔 , 再几次就成了仙风道骨的功夫老头 。
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关于这点制作人表示 , 虽然从造型看来 , 主角会随着被打倒越来越老 , 但衰老对属性(血量、攻击力)没有任何影响 。 用他的原话形容 , "这是一种变强的表现" 。
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大家觉得这个游戏很酷
说来这感觉就和赛亚人每一次被打倒 , 濒临死亡后会变得更强一样 。 soloclap觉得真正的sifu , 都需要经年的苦练和岁月的积累 。
可能对他们来说 , 什么年轻小伙身怀绝世武功的设定 , 到底还是龙傲天了一点 。
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所以为了严格考据 , soloclap找到实际系统学习过中国白眉拳的大师 , 给他们提供创意指导 。 而在现实中 , 成龙也不止一次在公众场合显露过他的白眉拳功夫 。
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看完这么些联系 , 似乎将成龙大哥和sifu直接锁死 , 称其为目前为止最靠谱的"成龙模拟器"也不为过了 。
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