火影忍者手游:秽土迪达拉刚爆料就说是压场,难不成来个飞雷神?
每次新忍者爆料总会有各种问题出现 , 这个也是见怪不怪了 。 但有些玩家总是会按照自己的理解提前判断忍者的情况 , 就比如秽土迪达拉刚放出一个看起来不确定是技能还是隐藏普攻的黏土人偶 , 这个时候就有玩家坐不住了 , 又是一个压场忍者?能不能换点新鲜的?
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首先 , 我们分析一下秽土迪达拉在动漫里的设定 , 其实就是属于一个炮台忍者 , 丢出各种黏土的东西 , 再不然就是骑着大鸟或者巨龙进行攻击 , 最后就来一波自爆 。 也就是说按照动漫里的设定 , 想要还原设计迪达拉 , 不会出现机动性过高的设定 , 最多就是让你骑着鸟飞来飞去 , 或者是让飞鸟自己出去进行攻击 , 这个本质上也只是近战或者是脱手技能的区别 , 其实仍然不能算高灵活性忍者 。
如果按照一些玩家的设想 , 巴不得想要给秽土迪达拉强行加入一个飞雷神 , 让他闪来闪去 , 你倒是玩得爽了 , 但这能过监修吗?更何况现在秽土迪达拉的技能爆料才刚刚透露了一点 , 后面还有什么样的设定完全是个未知数 。 我能够理解很多玩家不太喜欢一些压场忍者 , 比如忍战我爱罗和秽土二代这类的明显压场忍者 , 但策划在制作忍者的时候仍然是需要尽可能的遵循原著 , 没办法做出太超纲的设定 。
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这里就要替忍战我爱罗说句话了 , 这个忍者当初被吐槽得很惨 , 说非常憨 , 没有机动性 , 但你完全忘了忍战我爱罗在动漫里本身也是炮台忍者 , 哪里来的机动性 。 你所谓的灵活性难道是踩着沙子飞行?这个不也是做到了手游内吗?如果按照现在的眼光来看的话 , 忍战我爱罗在还原度上其实没有太大问题 , 而且炮台忍者也只能在技能范围上做出一定的体现 , 不然很容易被其他忍者压制 。 当初策划鹿丸也提到过一个观点 , 忍战我爱罗上架的时候3.0鹰佐助和巅峰晓大蛇丸横行决斗场 , 这个炮台忍者就只能在其他方面提升存在感了 。
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最后再回到迪达拉身上 , 其实你观察之前很早那个版本的迪达拉 , 他在空中丢蜘蛛的技能效果也是属于压场 , 大范围的蜘蛛向前移动 , 覆盖了一个范围并不算小的Y轴 。 只是那个时候玩家们对于这类的忍者没有太大的抵触 , 也没有一个很明确的概念 , 只是知道这个忍者很强 , 技能范围也很大 , 仅此而已 。 但随着玩家们对忍者的要求越来越高 , 技能压场这个词也就慢慢地变成了贬义词 , 谁要是有压场技能 , 总感觉是有问题 。 但我个人理解 , 压场技能不是不能有 , 需要合理的把控范围和使用门槛 , 最重要的还是要跟忍者有很高的契合度 。
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【火影忍者手游:秽土迪达拉刚爆料就说是压场,难不成来个飞雷神?】如果你想要一个看起来花里胡哨又具备很高灵活性的秽土迪达拉 , 估计没办法实现了 , 接下来就看秽土迪达拉的技能机制是否会有什么创新 。 策划奇拉比制作了新春小南和七尾人柱力枫等忍者 , 而这个秽土迪达拉跟那两位忍者也都有一个共同性 , 只是不知道会有怎样的飞行机制 。
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