曾经想颠覆电游市场的谷歌Stadia输的很难看,原因并不复杂
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谷歌的流媒体视频游戏服务Stadia , 被称之为云游戏平台 , 曾雄心勃勃地计划颠覆由游戏机主导的游戏行业 , 计划用原创内容来包装Stadia , 还在两年前宣布招聘数百名游戏开发者 , 并在洛杉矶和蒙特利尔成立工作室 。
但这些团队几乎没有时间开始工作 , 就在本月早些时候被解雇 , 因为谷歌关闭了内部游戏开发 。
从一开始 , 谷歌处理电子游戏的方式就不太像Google的方式 , 他们一般倾向于推出基本功能的产品 , 并在漫长的过程中对它们进行测试 。
Stadia本来代表着谷歌更大的野心 , 他们华丽的新闻发布会和广告活动 , 承诺了将会提供具有创新功能高质量游戏 , 可以在Android智能手机上玩 , 也可以通过Chromecast在电视上玩 。 玩家们无需花500美元购买PlayStation或Xbox , 就可以玩到大量独家游戏和《刺客信条》这样的知名游戏 。
听到这些激动人心的宣传 , 也难怪当2019年Stadia推出时 , 玩家们期待的是完整的软件包 , 而不是测试版 。 虽然有了云流媒体技术 , 发挥了谷歌的优势 , 但其中的游戏却没有给人留下深刻印象 , 许多承诺的功能也不存在 。
据追踪电子游戏销售数据的NPDGroup分析师皮卡特拉说 , 其他平台每年提供数百款游戏 , 但Stadia只能提供不到80款 。
玩家也不喜欢Stadia的商业模式 , 这种模式要求用户单独购买游戏 , 而不是订阅之后可以尽情玩的模式 。 为一款游戏要支付60美元 , 还只存放于谷歌的服务器上 , 而不是在你自己的PC上 , 这对一些人来说似乎是一种折磨 。
玩家们都很失望 。 据两名知情人士透露 , Stadia未能实现游戏控制器的销售目标 , 每月的活跃用户也少于数十万人 。
分析师皮卡特拉说 , “我认为 , 公平地说 , 这款产品发布前后传递的信息并不一致 。 ”
对于其他潜在的视频游戏流媒体服务来说 , Stadia的困境是一个警告信号 。 微软和亚马逊都财力雄厚 , 在电子游戏领域有着丰富的经验 , 它们各自推出了xCloud和Luna产品 , 对这一领域有野心 。 但这些产品都是逐步推出的 , 并没有被能包装成为主机杀手 , 人们的预期就不会那么高 。
事情本不应该是这样的 。 谷歌实际上在2018年就有了一个测试版的Stadia游戏 。 这款名为ProjectStream的游戏 , 允许用户在Chrome浏览器上玩育碧的热门游戏《刺客信条:奥德赛》 。 粉丝们对此印象深刻 。
次年 , 在游戏开发者大会上 , Stadia负责人哈里森(PhilHarrison)公布了他所谓的“游戏的未来” 。 他承诺 , Stadia将比PlayStation或Xbox更强大 。 他还展示了一些创新功能 , 如状态分享 , 允许用户拍摄自己游戏的快照并与好友分享 。
这一前景让游戏迷和业内人士兴奋不已 , 他们预测 , Stadia将主导市场 , 提供许多与Xbox和PlayStation相同的游戏 , 而不需要高昂的价格 。
但据知情人士透露 , Stadia内部的一些开发商感到担忧 。 他们表示 , 2019年秋季发布平台的最后期限无法满足玩家的期望 。 他们认为谷歌应该把这次发布定位为另一个beta测试 。 毕竟 , 谷歌最成功的产品都采用了类似的方法 。 例如 , Gmail正式进行了5年的beta测试 , 公司一直在不断调整和完善它 。
但是领导团队成员对此表示反对 , 他们中的许多人都来自传统主机开发领域 , 希望遵循自己所知道的路线 。
哈里森将Stadia定位为一个充满花哨噱头的传统游戏平台 , 但这与谷歌自己的口号“想大 , 从小开始”并不相符 。 谷歌资深高管、YouTube现任首席执行官沃西基(SusanWojcicki)在2011年的一篇博文中详细阐述了这一点 。
她写道 , “观察用户在使用我们产品时的自然状态 , 是找出有效方法的最佳方式 , 然后我们可以根据反馈采取行动 。 比起在错误的道路上走得太远 , 早点学习并做出反应要好得多 。 ”
哈里森是英国视频游戏行业的资深人士 , 在PlayStation和Xbox最糟糕的主机发布时期——当时PlayStation3定价过高、XboxOne管理不善 , 他都是这两家公司的重要人物 。
他于2018年加入谷歌 , 担任Stadia场副总裁 。
据两位知情人士透露 , Stadia的团队吸引了育碧和Take-TwoInteractiveSoftware等知名发行商 , 花了数千万美元将《荒野大镖师:救赎II》等游戏搬上了Stadia 。 谷歌愿意支付的金额 , 让资深游戏开发者感到震惊 , 但这还不够 。 电子游戏平台的生死取决于独家内容 。
因此 , 哈里森还聘请了曾参与《刺客信条》和《星球大战》的资深高管雷蒙德(JadeRaymond) , 开始组建一个内部开发部门 。
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