凭什么打游戏菜成这样,还能在媒体上做游戏评测?( 二 )
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然后这个推特就火了 , 转发了一万多条 , 大部分玩家都被叮哥的操作震惊到了 。
现在视频在油管的播放已经超过200万 , 游戏玩家老哥们对叮哥发出了无情的嘲笑 。
这是一个真的玩家?
还是一个自我学习的人工智能?▼
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好吧 , 我数了他死了多少次 ,
他死了31次 , 而他甚至没有到第一关的中间 。 ▼
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速通整个游戏都比这个时间短 。 ▼
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这个事情把叮哥推上了风口浪尖 , 一时间关于“游戏编辑玩不好游戏有没有资格评测”吵成了一锅粥 。
最后这件事以叮哥的道歉结束 , 他在Gamebeat的官网发了一篇长文来说明了自己为什么玩游戏烂也有资格评测 。
总体而言 , 大概的意思就是说 , “我确实玩的很烂 , 我玩游戏就是很菜 , 这么菜真是对不起大家....” 。
不过里面有一段话还是很有意思的 , 他说“在我评测这么多年的工作生涯中 , 老板从来没有要求过我玩的有多好 , 他只需要我玩的和一般玩家的水平一样”
如果我们看叮哥这么多年的工作经历和写的内容也不难发现 , 他确实不是一个“核心”玩家 。
比如说他刚参加工作的时候就是一个写商业故事和产业投资的采访人员 , 后来去了华尔街日报才开始写游戏内容 。
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他写的那几本书也基本上和游戏玩法没有多大的关系 , 都是讲微软在Xbox上的战略的 。
而且他的一些有关于游戏公司的商业发展内容都写的挺好的 , 比如像是游戏公司Zynga的创业发展故事 , 写FaceBook的页游策略什么的 , 都很有见地 。
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换句话说 , 叮哥评测游戏的内容只是他工作的一小部分 , 并不是全部 , 所以也就不构成“有没有资格做游戏编辑”这件事了 。
其实这可能也是很多玩家容易对游戏编辑有误解的地方 , 玩家以为的是“游戏编辑工作就是玩游戏 , 玩完了写评测 。 ” , 但是实际上 , 游戏编辑不止是要玩游戏 , 还要采访游戏制作者 , 报道游戏公司的新闻 , 盯游戏发布会 。
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像是叮哥这样 , 其实大部分的工作都是产业新闻报道的游戏编辑也不在少数 , 他们不需要玩游戏玩的多好 , 需要的是对商业知识的理解和写作的能力 。
不过 , 实话实说 , 如果是一个专职游戏评测的人 , 玩游戏玩的很差确实有些说不过去了 。
原因很简单 , 如果游戏玩的太烂 , 可能根本无法体会到游戏的全部内容 。
尤其是动作游戏 , 比如《鬼泣》这种游戏 , 核心玩法之一就是漂亮的连招 , 评测的人如果不会连段 , 那评测出的内容肯定是不能让玩家信服的 。
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要是玩《黑暗之魂》 , 《只狼》 , 叮哥这种水平的玩家 , 我怀疑游戏厂商给的先行评测时间 , 他都没法通关 , 那评测又怎么能让人信服呢?
还别说 , 最早的时候叮哥给《质量效应》打过1分 , 说游戏太难了 , 结果被玩家发现他不会加技能点 。。。
其实 , 对于叮哥的围攻和质疑 , 也有很大一部分原因是游戏评分现在越来越离谱了 。
且不说咱们之前说过的《最后生还者2》的事件 , 游戏评测翻车的事情早就屡见不鲜了 。
老牌媒体IGN之前给《生化危机2:重制版》评测的时候 , 就闹出来评测员不知道二周目解锁的设定 , 给游戏打了低分;在2018年 , IGN评测《死亡细胞》甚至出现过评测内容完全抄袭油管播主 。
最离谱的是当年IGN评测《精灵宝可梦:蓝宝石重置版》的时候 , 其中一个缺点甚至是“水太多”(ToMuchWater) 。
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说到底 , 大家都是玩游戏的普通游戏玩家 , 编辑又怎么能高人一等呢?而如果这个编辑游戏玩的也不好 , 评测出来的内容玩家不买账也很正常 。
最早的时候 , 玩家都说“高分信媒体 , 低分信自己” , 意思是游戏媒体觉得好的游戏总有闪光点 , 但是好的游戏并不一定适合所有人 。
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