数十年不倒!游戏史中的常青树,不该被埋没的ARPG佳作
今天小编要给大家介绍的游戏是[伊苏VIII:达娜的安魂曲](又译作丹娜的陨涕日) , 出自日本的老牌游戏公司——Falcom(法老控) , 现在大家一谈到动作游戏 , 脑中想到的可能是只狼、鬼泣、尼尔、战神这种流行大作 , 但真要论资历 , 在动作游戏几经沉浮的市场里 , 摸爬滚打直到今天都还在稳定更新续作 , 这放到整个游戏史上都是非常罕见的了 , 一个系列能延续几十年不倒自然有它的生存秘诀 , 虽然伊苏我并非每作都玩 , 但在几款掌机时代的作品中 , 我对它的感触无非四字:稳中带新 , 在游戏质量上求稳在玩法细节和叙事手法上求新 。
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伊苏这款游戏就是游戏史中的常青树 , 不该被埋没的ARPG佳作 , 在说优点之前 , 还是得好好吐槽一下Falcom的技术力 , 画面表现力和剧情演出一直都是它们的短板 , 虽然伊苏8最初是16年发行于PSV的掌机游戏 , 后续才移植到主机和PC平台 , 但对比同时期的psv作品 , 我相信绝大多数的玩家看待一个作品的好坏 , 画面本身都不会是多么重要的标准 , 更重要的还是制作者们有没有用心对待自己的作品 。
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对于伊苏8而言 , 我们先聊一聊它的“外在”吧 , 游戏场景的设计、怪物细节与原型考究就不一一喷叨了 , 举个直观的例子 , 在游戏中的某张地图会出现一个两人住的小屋 , 在游戏的整个流程中其实也没出现几次 , 但其中每一个物件的摆放 , 无论是生活用具安置的位置 , 还是为了表现角色的性格的各种小物件 , 都有着一套清晰的设计逻辑 , 这些细节未必能够引起玩家的重视 , 但Falcom依旧没有将其忽视 。
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往大了讲 , 整个故事的舞台发生在一座无人岛 , 岛中的自然生态、地理结构、怪物分布 , 游戏全程下来你会发现都是有迹可循的 , 与此同时Falcom还参考了现实中的大量奇观 , 与此同时 , 结合自己的脑洞在地图中添加了大量的观赏景点 , 比如七彩的瀑布、参天入云的大树、化石遗骇、船只坟场等 , 在视觉上震撼并不会差到哪里去 。
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当然作为一款动作角色扮演游戏 , 玩家的关注点不可能只在画面表现上 , 你画面再好 , 细节再丰富 , 别的地方拉胯那也是无药可救的 , 我们先说最核心的战斗系统 , 伊苏8的战斗模式延续自伊苏7的3人协同作战 , 在战斗中玩家可以即时的在三名角色中来回切换 , 不同角色有着不同的攻击模式和攻击属性 , 属性分为斩、打、射三种 , 用克制属性攻击怪物不仅可以增加伤害 , 也能更快的打出崩解也就是破防效果 , 破防后怪物会陷入眩晕 , 并且一定时间内受到的所有伤害都将上升 。
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坦白的来说 , 只论“打击感”的话 , 伊苏8没办法做到卡普空、白金旗下作品的水准 , 全世界也没几个游戏能做到 , 但在现今动作游戏逐渐往“无双”和“魂like”两个极端发展的情况下 , 伊苏8恪守本心坚持中庸的战斗节奏就显得弥足珍贵 , 我认它战斗部分最大的魅力源自三点 , 简单的操作逻辑、有趣的怪物设计、恰到好处的游戏节奏 , 伊苏8的操作是真的好上手 , 普攻、翻滚、跳跃、傻瓜式的技能释放 , 应该说在游戏第一个迷言结束后就能基本掌握它的战斗模式 , 不过这还只是入门 , 伊苏8还是与时俱进的加入了完美闪避和完美格挡的机制 , 在敌人攻击的瞬间用滑铲 , 使用闪避即可触发短暂的免伤与加速效果 , 而完美防御则大大降低了通关难度 。
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【数十年不倒!游戏史中的常青树,不该被埋没的ARPG佳作】和很多游戏的“防反”不一样的是 , 伊苏8中并没有真正意义上的防御指令 , 玩家只需在敌人攻击命中前按动特定的按键就能进入完美防御状态 , 立即获得一定时间的免伤以及攻击暴击效果 , 这个操作的判定更加友好 , 成功后的音画反馈和效果也能带来极大的成就感 , 特别是boss战 , 每一次触发完美闪避或者防御都让人感到心潮澎湃 。
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