a队|一顿操作舞舞圈圈,2020年这些职业变阵你看明白了吗?( 三 )
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不知道时至今日 , allu和Aerial看到这张照片时会不会感慨万千呢?
在2020年芬兰队更引入了被VACban的选手jamppi , 然而一顿换人变阵操作之后 , ENCE依旧下滑不止 。 直到2020年年底 , ENCE队中多名主力服兵役的服兵役 , 离队的离队 , 就连当初为了踢小李子而找来的太阳神 , 也离开了allu的怀抱 。 如今 , 当初亚军阵容的ENCE只剩下allu孤家寡人一个 。
无内鬼 , 再来个笑话吧:“?我们引入jamppi是为了不打major 。 ”
总结
看了2020年的众多变阵 , 从变阵结果上来看 , 我们都没找到变阵后焕然一新的结果 。 A队换了年轻人 , 然而夺回第一确实指挥gla1ve回归后的事 。 尼公子自然英雄盖世 , 但G2却依然让玩家看的脑溢血 。 ENCE就更别提了……
但从某种角度说 , 2020年的变阵却改变了CS:GO以往的队伍形式 。 经历了gla1ve和Xyp9x事件后 , 由A队带头 , 各个队伍纷纷开始考虑未来选手的新老交替问题——在主心骨不变的情况下开始尝试6人轮换阵容(如G2的JaCkz , NaVi的B1t , Vitality的Nivera) 。
可以预见的 , 6人模式是CS:GO职业队伍的下一个趋势:一方面 , 轮换阵容可以更好地发挥不同队员的长处 , 弥补队伍短处(例如有的队员擅长打Nuke这种曲折、拼意识的绕后图 , 而有的擅长打DustII这类简单、拼对枪的刚枪图) 。 另一方面 , 6人阵容其实也是一种变相的“汰旧换新”——引入年轻、有活力的第六人在经验丰富的老人的带领下 , 直接参与最顶级的赛事 。 相比起以往的青训替换模式 , 这种全新的尝试能更好地在不影响队伍大体成绩的前提下让年轻选手进入状态 , 融入比赛 。 除此之外 , 引入第六人 , 也会更好地刺激队内环境 , 营造一种良性竞争的氛围 , 谁行谁上 , 不行的住地牢 , 法棍打屁股(狗头保命) 。
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