《魔兽世界》怀旧版本末期NAXX各BOSS的猎人极限DPS盘点( 二 )


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瘟疫1
现在都是群聚站位 , 小怪拉一起A , 猎人的多重能打到更多伤害了 。 国服猎人的最好成绩是1300左右 。

《魔兽世界》怀旧版本末期NAXX各BOSS的猎人极限DPS盘点
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瘟疫2
现在超限击杀的团 , 瘟疫2已经不用跳舞了 , 这样的话宠物有可能不死 。
普通团跳一次舞 , 猎人在跳舞过程可以追出不少伤害 , 运气差被传送就没啥好说 。
便当团一般卡台子打 , 宠物反而能打出不少伤害 。
国服猎人的最好成绩是1000左右 。

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瘟疫3
蘑菇男是唯二适合猛禽打法的站桩BOSS , 吃到孢子之后即使没有野蛮打击天赋 , 每下几乎必暴 , 打出2000多的伤害 。

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装备方面暴击装换成AP装是基本常识 , 即使无生存压力也不会把药水CD给大蓝 , 高暴击下的6T3回蓝效果还是很可观 。 猎人血多无生存压力 , 绷带时间也可以拿来输出 。 打得快 , 2分多钟的 , 宠物有可能活 。
当然 , 如果被团长强行安排到7、8队吃孢子 , 这把就很拉胯了 。
目前国服猎人的极限DPS是1400多 。

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蜘蛛1
起手的蜘蛛小弟可以毛点多重伤害 , 有祖格饰品更爽 。
很多团长不让猎人带宠物打小强 , 因为死了会出小小强 , 损失DPS蛮多 。
不帮坦克带豹群的话 , 猎人安静地蹲在最远的41码输出 , 人最少的方向 , 几乎不可能中穿刺 。
小强的猎人极限DPS是1300多 。

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蜘蛛2
都是人形怪注意换饰品 , 起手踩爆炸陷阱 , 以及开场多重的质量决定本场的输出基调 。 站最远距离和人少的地方输出 , 减小躲火雨的概率 。
黑女巫的猎人极限DPS是1200左右 。

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蜘蛛3
经常被安排救人的缘故 , 这个BOSS猎人总能轻松打到高分 , 但DPS就不一定高了 。
《魔兽世界》怀旧版本末期NAXX各BOSS的猎人极限DPS盘点】救人比较烦的一点是蛛网要慢慢等变红才能打 , 所以不用急着切目标 。 自己上墙的话 , 这个BOSS就没了 。
蛛网裹体似乎可以卡出没读完的瞄准射击 。
迈克斯纳的猎人极限DPS是1100左右 。

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DK1
教官的变数全在瓦解 , 卡41码没那么完美 。 战斗时间短 , 强吃瓦解再补蓝也是可行的 , 无敌也可以挡一次 。 不出意外的话 , 宠物不会阵亡 。
多重可以舒服毛到许多小弟的伤害 , 但打死就要罚款了……
教官的猎人极限DPS在1100左右 。

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DK2
小怪不算伤害 , 猎人一般被分在法系的外场 , 超限击杀的团能够在外场传送前就直接干死BOSS , 猎人还是容易打出伤害的 。
割者戈提克的猎人极限DPS是800左右 。

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DK3
四骑士是猎人的第一个主场 , 和其他DPS职业差距最小 。 虽然各团打法不同 , 但猎人两大法宝:猎豹的高移动+假死的清仇恨 , 能够在这个BOSS有不少发挥 , 特别是RUSH打法 。 而且猎人血厚 , 随便叠个4层印记没有问题 。 当然 , 也要看坦克仇恨 , 假死太早 , 层数太高之后 , 猎人也容易OT 。
除白马连人不上之外 , 宠物也要打的 , 控制看水平 , 虽然小编都是老老实实让它呆在安全区……
起手开怪的多重 , 以及刷新多重实在太毒瘤 , 就是吃无敌也不建议尝试……
四骑士的猎人极限DPS是600左右 。

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狂暴战1000左右 , 法师接近700 。
冰龙
冰龙是猎人的第二个主场 , 超远射程和移动射击体现优势 , 但除了上天 , 输出依然远不如近战 。
要穿尽量多的冰抗装 , 6T3的效果基本出不来 , 蓝量吃紧 。 而且宠物必死 , 天赋点满冰抗也死得较快 , 这样又少了4T3的50强度 。
小编所在团无Buff冰抗要求200+ , 输出当然更差一些 。 但高冰抗也有好处是不怎么掉血 , 中途不用补大冰抗药了 , CD留给大蓝 , 恶魔符文想吃就吃 。 即使不穿6T3 , 也能全程保持最高等级的多重和瞄准 。