五人制作、1GB容量、50万同时在线,《英灵神殿》到底神在哪儿?( 二 )



五人制作、1GB容量、50万同时在线,《英灵神殿》到底神在哪儿?
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制作系统
说到搭建系统 , 则是《英灵神殿》最吸引人的系统 。 在削减工作量和建造易用性方面 , 《英灵神殿》已经做得很好 , 而且它也不妨碍追求手艺、建筑结构合理性 , 或是天马行空的建筑狂想家的创作欲望 , 由于搭建系统增添了称重能力等细节 , 在良好的物理规则范围内你可以搭出各种东西 。

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甚至还有大神在debug模式下搭建出了《星球大战》中的宇宙飞船千年隼号:
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不过 , 系统的精炼和精准拿捏 , 并不意味着《英灵神殿》就是一款毫无门槛的游戏 , 需要理解和克服生存机制之外 , 游戏还是有一个显性的门槛——对多人同乐的需求 。
《英灵神殿》最大支持10人联机 , 由于游戏对单个玩家的背包容量和负重能力进行了限制 , 单人游玩时想要享受建造系统 , 就不得不进行重复劳作 , 光是造房子就需要玩家一个人在森林里往返砍树 , 仔细研究房屋的称重结构 , 否则就要面临塌方的风险;如果没有给屋子留好烟囱 , 那么在屋里点火时甚至会熏死自己 。

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一个人建造真的很累
《英灵神殿》总体上是一个强调“人多力量大”的游戏 , 和朋友一起游玩将会显著降低重复劳作带来的枯燥感 , 和友人一起研究房屋的搭建规则和布局 , 共同创作游戏中的家园 , 多人同乐很多时候会放大游戏的乐趣 , 同时帮助你冲淡一些单人游玩时的审美疲劳 。

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另一方面 , 玩家作为一名战死的英灵战士 , 身处北境第十大神界英灵神殿 , 却被一些混沌之物和古老的众神之敌困在了这里 , 因此玩家实际上有一个清晰的行动目标——诛杀奥丁旧时的敌人 , 给英灵神殿带来应有的秩序 。 生存只是游戏的第一步 , 在保证基本的温饱之后 , 玩家就需要挑战大量怪物和5个BOSS 。

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在多人联机的情况下 , 玩家可以合作击败这些怪物 , 各个怪物都有着不俗的实力 , 分布在游戏地图的各处 。 玩家三五成群进入森林或是山脉探险才是游戏的常态 , 通过探索获取更有价值的资源以制作武器、盔甲用于作战 , 游戏初期用来生存的房屋 , 也需要玩家一点点修建出维京要塞和哨站 , 以此来抵御敌人的袭击 。

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在玩家的队伍达成了一定的规模后 , 还可以打造一艘维京长船探索其他岛屿 , 由于游戏有着丰富且优秀的物理规则 , 航海也是游戏的一大挑战......总之 , 生存、建造、战斗、航海 , 如此多的细节和系统塞不足1GB大小的游戏包体中 , 不得不说有些不可思议 。

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海里还有可怕的海怪
但充足的游戏内容也让单人游戏变得不那么友好 , 因此如果有条件 , 还是和朋友们一起享受《英灵神殿》吧 。
结语维京之旅伊始
《英灵神殿》总的来说是一个联机玩很不错的游戏 , 但是尚处于EA测试阶段的本作也存在一些游玩节奏问题 , 比如玩家普遍反馈的矿物和锭不能传送的问题 , 就比较影响游戏节奏 , 甚至有些用不能运矿不能走传送门这种可以破坏玩家游戏节奏和游玩体验的方式来延长游玩时间的嫌疑 。
不过 , 《英灵神殿》刚刚开启EA测试 , 未来还会进行更多的内容填充和更新 , 游戏框架已经很棒很有潜力 , 只待制作组IronGate丰富游戏系统和内容 , 希望制作组多听取玩家的改进和添加内容的意见 , 早日推出1.0正式版 。
至于《英灵神殿》是不是比《刺客信条:英灵殿》“神” , 毕竟两者不是同一个类型 , 也就没有什么比较的意义 。 相比之下 , 和朋友一起在未知的疆土上撒泼打滚 , 构筑家园 , 探索未来 , 才是眼下《英灵神殿》玩家更看重的事情 。