Xbox老大菲尔·斯宾塞谈云游戏:能完成比任何本地硬件更多的任务
在最近的一段视频中 , Xbox负责人菲尔·斯宾塞就云游戏的未来给出了一些看法 。
随着XSX的发布 , 微软仍有许多问题有待解决 。 从收购贝塞斯达 , 到今年晚些时候即将发布的所有3A游戏 , 微软似乎都有很多可供用户选择的内容 。 然而 , 尽管XSX刚刚推出 , Xbox主管菲尔?斯宾塞可能已经将目光投向了相对较新的游戏开发领域 。
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【Xbox老大菲尔·斯宾塞谈云游戏:能完成比任何本地硬件更多的任务】在最近的一次视频演示中 , 斯宾塞表示 , 未来开发商可能会首先在XboxGamePass等平台上开发云游戏 。 Spencer提到了云游戏的本地硬件能力 , 以及开发者可以利用这些能力扩展或压缩他们的游戏 。 他继续说道 , 这些基于云数据的游戏可以同时容纳成千上万的玩家 , 并且可能完成比任何本地硬件都多的任务 。
尽管斯宾塞对自己的观点充满信心 , 但这可能只是因为云游戏服务仍然是一个相对较新的概念 , 在几年的发展后 , 云游戏的实际情况将得到印证 。
随着AmazonLuna和PlayStationNow等平台的出现 , 云游戏的开发可能会变得更加普遍 。 不过 , 谷歌Stadia平淡无奇的发布和日渐萎缩的玩家基础并不能让玩家产生足够的信心 。 即使像XboxGamePass和PlayStationNow这样成功的云游戏平台 , 我们也很难想象这些平台除了在新硬件上玩旧游戏之外还有什么用途 。
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