《原神》后续版本稳了?米哈游CEO:每年再投入2亿美元
《原神》取得了诸多前无古人的成就 。 2020年接连斩获苹果AppStore和安卓GooglePlay2020年度最佳游戏;魈卡池上线时 , 一举登上全球27个国家和地区的畅销榜榜首;xiao、zhongli、ganyu等汉语拼音多次登上国外推特热搜榜 , 成为文化输出的典范;就连我国驻外大使馆和领事馆 , 都多次向国外民众推荐《原神》……
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《原神》成功的背后是巨大的投入 。 近日米哈游CEO蔡浩宇在一场行业分享中透露:“很多文章说米哈游研发《原神》花了1亿美金 , 确实花了1亿美金 , 但他们没有讲的是 , 上线后我们可能每年要花2亿美金 。 ”
开发游戏需要花这么多钱吗?这些钱到底花在了哪里?小编今天就尝试粗浅解析一二 。
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【《原神》后续版本稳了?米哈游CEO:每年再投入2亿美元】【已经花的1亿美元 , 花在哪了?】
成熟的工业化生产流程
人力成本无疑是游戏开发的大头 , 据透露《原神》的团队已经有700人 , 读者可以自行估算下每年的人力成本 。 其实光有人还不行 , 正如冯小刚等大导演经常提到中国电影行业需要工业化一样 , 游戏行业同样需要工业化 。 让700个人高效协作 , 需要标准化的工业化生产流程 。
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以备受欢迎的角色魈的诞生为例 , 仅仅是前期环节就已经涉及到原画、IP、动画等多个部门的参与 , 中期还涉及到动作捕捉等大量的专业开发流程 。
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超大的游戏内容量
游戏目前开放了蒙德、璃月两个区域 , 根据up主影视飓风估算 , 两个区域的总面积相当于现实中的15平方公里 , 可供现实中超过20万人居住!而整个提瓦特大陆将会是一个70平方公里的存在!庞大的地图、无限的细节 , 都是由金钱和开发能力实打实堆出来的 。
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游戏中还有大量的电影级过场动画 。 日本动画行业有一种说法 , 每一集30分钟动画成本在1000w-2000w日元之间(即60万-120万人民币) , 游戏中的小场面先不说 , 对战风魔龙、对战海妖等等大场面动画有多少 , 大家自然还记得吧——没错 , 每一秒都是在烧钱 。
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跨平台全球同步发行策略
《原神》是第一个跨越PC、iOS、安卓平台 , 同时登陆PS4主机平台的国产二次元游戏 。 别小看跨平台这3个字 , 或许让游戏登陆一个新平台所需要的开发成本 , 并不比重新做一个游戏低多少 。 《原神》也是第一个全球完全同步发行、同步版本节奏的二次元国产游戏 。 不同语言版本的本土化 , 包括文本的本土化、使用当地CV , 同样花费巨大 。
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唯一的外包——音乐
众所周知 , 米哈游几乎不用外包 , 尤其是美术 。 但唯一的例外是音乐——毕竟交响乐团里一名乐师的一把琴都上百万 , 谁都养不起(笑) 。
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为提升玩家在游玩时的沉浸感 , 《原神》邀请知名作曲家陈致逸担纲BGM制作 , 并花重金邀请伦敦爱乐乐团、上海交响乐团录制 , 出色的音乐 , 尤其是璃月地区BGM独特的中国风格 , 让好莱坞的专业音乐制作人都赞不绝口 。
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简而言之 , 《原神》的钱花在了提升品质、以及打破空间阻碍——让玩家不管在哪个国家 , 不管在用什么设备 , 都能随时随地进入这个生动的虚拟世界 。
【每年再投入2亿美元?图什么?】
绝大部分游戏 , 公测后就进入了收割期 , 大幅缩减开发投入 。 而《原神》却表示要反其道而行 , 上线后反而要翻倍投入 。 为什么?据米哈游CEO蔡浩宇所说 , 这样做的目的是为了探索“第二曲线” 。
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所谓“第二曲线” , 就是打破游戏产品“生老病死”的规律 , 保持一个持续增长的势头 。 前提是 , 能不断满足玩家的需求 。 但玩家的需求也会日益增长 , 这就需要更大的投入 , 而且满足需求不够 , 还要能超出预期 。
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