《征服与霸业》再谋划一盘“棋”( 三 )


《征服与霸业》的特色是什么?
制作人子末说:“它与流传千年的棋类游戏 , 恰恰吻合 。 ”

《征服与霸业》再谋划一盘“棋”
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以策略为轴:倡导不氪金 , 去烧脑 。 不追求短时间的快感 , 而享受深度烧脑之后 , 长时间的回味悠长 。 小到研究英雄、排兵布阵 , 大到联手盟友、纵横捭阖 , 策略的乐趣 。
以社交为链:人是社会关系的产物 , 在人机策略的“心流”之外 , 这局“棋”也强化了人与人之间的交流 , 构建出了更复杂和纵深的“社交关系网” , 拉近关系 , 升温情绪 。
以文明为引:将华夏、罗马、高卢、扶桑等多个繁盛古文明及其地缘特色、文化特色、甚至圣地古迹 , 一并纳入游戏之中 。 基于文明的广度 , 让游戏承担“文明索引”的责任 , 由浅入深地引领玩家认知、爱上那些辉煌的时代 。
东晋樵夫王质上山砍柴 , 看见两童子对弈 , 直看得如痴如醉 , 蓦然惊醒时 , 发现人间早已百年 。
希望《征服与霸业》这盘棋 , 也能让万千玩家真正体会“棋”中之趣 。 让执子斗智的玩家 , 成为真正的主角 , 让每个人都能沉醉其中 , 尽情书写磅礴的多文明编年史 。
3月18日 , 《征服与霸业》正式定档 。 与此同时 , “十亿补贴·烧脑建国”预约活动火热进行中 。
毕竟 , 不弈棋 , 何以弈天下 。