《光环:无限》——目前已知的情报汇总( 二 )

《光环:无限》——目前已知的情报汇总】开发者克里斯·李ChrisLee在IGN的采访中表示 , “演示DEMO中大家可以看到地图的设定 , 地图的所在地是一座新的光环 , 这里的单人战役流程将持续几个小时之久 , 随后这片区域就可供玩家自由探索 , 并且随时想回到此处都是可以的 。 ”
“我们就是想通过这样来让玩家能够解锁、前往并探索不同的区域 , 这种自由之感在系列作品当中也是绝无仅有的 。 玩家可以选择自己的道路 , 但我们同时也想讲好这款游戏的剧情 , 所以无论玩家如何行动 , 我们都想要保持游戏的线性剧情 。 ”
“当然玩家也可以被剧情所带到这些地点 , 这也是这个系列的精髓所在 。 我们也在确保士官长能够通过各种行动来强化他身上的英雄主义气质 , 以及他给人类所带来的希望 , 这两点可以说在全世界范围之内都是很有吸引力的 , ”创意副总监保罗·克罗克PaulCrocker补充道 。

《光环:无限》——目前已知的情报汇总
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《光环:无限》的多人模式将可免费游玩
免费游玩对于多人模式的寿命来讲可谓是非常重要 , 随着越来越多的热门多人游戏采用免费游玩模式(或者低价购买) , 如今微软对于《无限》的这一决定真的是很明智了 。 当然 , 所有订购了XboxGamePass的用户 , 也都能够直接游玩本作的全部内容 。
考虑到《光环》的单人剧情仍能够吸引许多玩家进行游玩 , 多人模式的免费游玩无疑也是非常明智的一种推广方式 。
《光环:无限》的单人/多人模式发售日期差点被分开
去年 , Xbox老大菲尔·斯宾塞PhilSpencer在所参与的一期《动森大访谈》当中表示 , 《光环:无限》的单人模式和多人模式差点就在不同的日期进行发布了 。 他说 , 最终大家觉得这样割裂开来的发售方式 , 并不是大家所想要的 。
于是微软最终将游戏跳票到了2021年 , 这样的消息也让期待着这款XSX护航大作的粉丝们受到了蛮大的打击 。
之后 , 斯宾塞也在与Kotaku的交流当中表示“这样的决定将由系列负责人邦妮·罗斯和开发团队来做出” , 并且“我觉得我们都想确保玩家能够有一个满意的《光环》游戏体验” 。
不过听起来 , 将单人模式和多人模式放到不同日期发售的想法 , 似乎仍在微软的考虑范畴之内 。

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《光环:无限》将成为系列新作未来十年的平台
克里斯·李在IGN的采访中表示 , “我们希望《无限》能够持续运营下去 , 而不是像我们以前那样用不同的标题将每一部作品区别开来 。 于是我们会将《光环:无限》创作成为系列作品未来十年的一个开端 , 之后再与系列作品的粉丝和玩家社群一同继续前行 。 ”
李将《无限》称为一个“未来平台” , 但目前我们还不清楚这样的描述究竟有着怎样的内涵 。 很显然 , 343并没有想将本作打造成一款“服务型游戏” , 但我们也不知道工作室接下来会如何发布系列的后续作品 。
无论如何 , 他们都表示《光环:无限》将不会有续作出现 , 也就是没有所谓的《光环7》了 。

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反派阵营流放者回归《光环:无限》
首次听说流放者这一阵营 , 是在343工作室此前发布的一条视频当中 , 里面有一段来自《光环战争2》反派蛮族佣兵的音频 , 大致内容如下:
“这一时刻逐渐来临 。 我们的军队占领了光环 , 很快这里就会由我们所掌控了 。 人类将被烧毁——他们的反抗只将存在于记忆当中 。 再无预言 , 再无谎言 , 兄弟们 , 我们要团结一致 , 我们是他的意志 , 我们是他的遗产——我们是流放者 。 ”
那么343为何选择了流放者阵营?保罗·克罗克在IGN的采访中开玩笑说道:“因为他们非常cool , 而且大家也都喜欢他们 。 ”随后他正经道 , “想要找到代替星盟的反派 , 那就需要找到略显不同但又是人们很熟悉的阵营 , 这样就会给大家以一种新鲜感 。 ”
去年的实机演示当中也出现了流放者的领袖 , 名叫战争首领埃沙鲁姆WarChiefEscharum , 这座光环之上的他似乎会成为本作的头号反派角色 。 343告知IGN , 埃沙鲁姆“与流放者有着根本的联系” , 并将这座光环称作是他的最后阵地 。
演示的末尾 , 埃沙鲁姆说道“这是我的最后一战 , 也是给传奇人物的真正考验 , 我们的故事会成为不朽的史诗 。 点燃你内心的怒火吧 , 斯巴达人!露出你的獠牙 , 战斗到死为止吧!”