销量超300万、霸榜Steam达3周,《英灵神殿》为什么能火?
一个EA版本的游戏却有着病毒式的传播效果 。
文/灰信鸽
2月22日凌晨 , SteamDatabase公布了一周全球热销榜名单 , 《Valheim:英灵神殿》(以下简称《英灵神殿》)再度登顶 , 这也是它自今年2月2日发售以来 , 第3周蝉联榜首 。
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SteamDatabase提供的数据
《英灵神殿》由IronGateAB的5位开发者研发、CoffeeStain发行 。 游戏的销量已于2月19日突破300万份 , 在线人数峰值在一周时间内从30万上升至50万(2月22日数据) , 并且数据仍在不断攀升当中 。
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《英灵神殿》在线人数30万时的趋势图 , 蓝线为玩家数量
目前 , 游戏在Steam的用户评价为96%的好评如潮 , 游戏媒体IGN中国也给出了9分奇佳的评价 。
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左:Steam96%的好评;右:IGN评价
游戏其实乍看之下并没有什么亮眼的设计点 , 生存建造部分的内容并不丰富 , 人物建模也颇为粗糙 。 葡萄君擅长生存类玩法的朋友在刚上手时一度想退掉游戏 , 过会儿便开始跃跃欲试地找BOSS干架 。
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人间真香图
这不仅更让人好奇尚处于EA版本的《英灵神殿》究竟是靠什么如此吸引人?
粗犷却真实的生存建造
《英灵神殿》是一个设计充满巧劲的游戏 。 最先让人感知到的有趣设计 , 是重力系统对生产建造玩法的改变 。
如大多数生存类游戏一样 , 《英灵神殿》的开局无外乎捡树枝、捡石头 。 玩家来到荒无人烟的岛屿后 , 首要的目标是收集物资为自己修建一个庇护所 。
但当玩家做好石斧砍向树木时 , 树木却并不会像《我的世界》那样直接蹦出木材 , 而是失去支撑力地向地面倒去 。
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随处乱摔的树木甚至一时成为了社区热门话题 。 这些难以预料倒下方向的树木 , 经常直接砸死还举着斧子挖树根的玩家 。 有时还会出现玩家砍下的一颗树木砸向其他树 , 如多米诺骨牌地砸向自以为躲开了的玩家 。
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奇妙的重力系统也延续到了房屋建造中 。 《英灵神殿》没有其他生存建造类游戏中反重力建筑的设定 , 无法悬空地建造出空中楼阁 。
玩家需要认真考虑房屋各部分的承重情况 , 利用建材中的圆柱、梁木为房屋的阁楼、屋顶提供合理的结构设计 。
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梁木结构
例如玩家修建二层楼时 , 需要二楼地板下方有足够的圆柱木桩提供支撑;修建较为高大的房屋顶部时 , 则要利用合理的梁柱结构为稻草屋顶提供支撑 , 以免着力点不够而垮塌 。
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没有支撑点就会垮掉
大多数生存游戏中 , 可以随心所欲建设的房屋更像是玩家与外界恶劣生存环境隔离开来的庇护所 。 建造与生存之间存在一定的割裂 。
《英灵神殿》变得麻烦起来的建造过程让房屋不再是天马行空的创造 , 而是实打实的生存房屋 。 这其实变相地加强了玩家的生存游戏中建造部分的真实感 。
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似乎还是拦不住建筑师们的创造
《英灵神殿》一方面让显得有些脆弱、需要玩家不时拿着木锤修修补补的房屋 , 成为了玩家难以舍弃的探索根据地 , 强化了玩家对房屋的归属感 。
另一方面 , 房屋不再是随着探索范围扩大 , 就能随意舍弃的产物 , 玩家会主动探索根据地附近的资源 , 来不断加固房屋结构 。
这一点弥补了过往生存游戏常出现的探索与建造间的割裂体验 。 建造的产物到了中后期 , 仍需要探索后带来的资源做修缮工作 。
不过伴随略微复杂的建造系统 , 《英灵神殿》却没有进一步为生存玩法带来更大的压力 。
游戏中的饥饿、寒冷、灼烧只会有轻微的血量扣除 , 黑夜并不会有如《饥荒》般严苛的环境 , 玩家即使遭遇死亡 , 也只需要到死亡地触摸一下墓碑就可以拾取遗落的物品 。
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