腾讯,这果然是一家皮肤公司( 三 )


当你花了越来越多时间生活在社交应用中的时候 , 应用提供的功能就不需要每一个都那么有意义了 。 好玩可以 , 有趣足够 , 不需要那么有目的性 , 只有你和朋友都能玩起来就好 。

腾讯,这果然是一家皮肤公司
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今年都在抢的红包封面 , 也没什么特别加成 , 只是更好玩
一年前 , 荷兰数字时尚公司TheFabricant和数字艺术家曾联手设计了全球第一件区块链服装 , 售价9500美金 , 购买者能够穿着它并将它展现在社交网络上 。 当时有诸多时尚界人士认为 , 虚拟时尚服装或许会是新的风口和机会 。
但或许 , 拥有社交平台 , 擅长卖皮肤的公司更容易抓住这个风口 。

腾讯,这果然是一家皮肤公司
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「穿」上虚拟服装前后对比
作为全球闻名的运动品牌 , 阿迪达斯销量最好的鞋款是StanSmith , 在过去40年里的销售总量累计达到5000多万 。 而作为知名游戏 , 《王者荣耀》和宝马合作的「引擎之心」的皮肤在限定几天时间里就卖了1.5亿 。
二者受众不同 , 但和实体时尚业相比 , 腾讯的时尚皮肤少了门店、仓储、运输成本 。 这种一旦设计完成就能坐等进账的方式明显更具备发展潜力 。
可以说 , 今天腾讯在线上卖出的服装单品 , 已经是线下多数时尚品牌难望其项背的规模了 。

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据说卖了1.5亿的「引擎之心」
拥有QQ秀、典藏皮肤、红包封面等多类皮肤产品的腾讯可能是世界上最懂皮肤的互联网公司 。 当然 , 你也可以把它看作线上的时尚服装品牌 。
每当地球某个角落里有人说出一句:「穿件衣服吧!」某个腾讯的产品经理可能就会意识到 , 这个功能模块似乎也能穿件衣服(加个皮肤)?