传统桌游如何焕发新生?

原标题:传统桌游如何焕发新生?

传统桌游如何焕发新生?
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当二次元遭遇传统桌游
文章/甜妹
喂 , 醒一醒 , 已经复工开学了 , 你怎么还在打年盹儿呢?!
过年期间你一定没少跟亲朋好友聚会 , 而出场率最高的想必是麻将这类传统桌游了 。 这些传统桌游受众广 , 门槛低 , 是家人朋友之间进行娱乐的首选 。
作为一名“高贵”的桌游玩家 , 你对传统桌游是否出现过如下类似的想法?
重机制 , 轻背景 , 玩起来太干燥啦!配件也太简单了 , 感觉不到代入感!看我平常玩的桌游多好 , 有趣丰富、好看好玩!比如这款.......诶?你别走啊!我们来玩麻将还不行吗?

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其实 , 传统桌游中不乏设计亮点 , 流传千百年确实是有道理的 。 那是否有这样一种思路 , 把传统桌游的大道至简和现代桌游的花里胡哨青春靓丽结合到一起 , 让传统桌游焕发活动而实现双厨狂喜呢?
来 , 今天就带你看看隔壁“霓虹国”的“将棋”如何被改编成了现代桌游!
将棋 , 是日本的传统桌游 , 不过从历史上看 , 它与全世界范围内的象棋算是同根同源 , 起源于印度的恰图兰卡 。 (如果想了解更多象棋的历史 , 在文末我推荐了一篇之前刊发过的文章 , 有兴趣可以去阅读 。 )
在这里 , 大家可以简单地把将棋理解为象棋传入日本之后 , 经过本土化改良之后的版本 。 这类似于现在桌游里面的套皮换背景 , 当然除了背景 , 机制方面也有所贴合 。

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而这样的一款经典将棋经过包装后 , 最近摇身一变 , 成为了具有二次元可爱气息的亚子 。 让我们请出今天的主角——《忍尾将棋》 , 它以将棋的规则为基础 , 在外形和规则上进行了改变 , 并添加了故事背景 。

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在深山中的忍者之村 , 忍姬正在进行忍术的修行 。 两位姐妹每日都享受着对决所带来的快乐 , 通过操纵着用树叶幻化而成的式神进行战斗 。
传统桌游如何焕发新生?】规则方面在延续将棋的基础上 , 进行了十分有趣的尝试:
首先是棋子 , 飞车、桂马等传统设定 , 被替代为能力各异的“狐狸忍者” , 他们行动的方式均不相同 , 有的甚至具备特殊的能力 。
比如“双” , 当单独出场时 , 可移动的选择并不多 , 但是一旦同时拥有两只 , 以“出双入对”的形式存在于场上 , 则立刻化身为移动力大增的超级战将 。

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比如 , 有的棋子可以施“咒” , 被施咒者 , 立刻会调转180度 , 改变移动方向 。
再比如 , 除了常规的移动之外 , 有的角色可以发动“交换移动” , 和己方棋子交换位置 , 便于协调己方的排兵布阵 。

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甚至有的棋子入场时 , 必须“潜伏” 。 这既符合了“忍尾”的背景 , 也与将棋中的“升变”相呼应 。
将棋中 , 可以通过翻转棋子 , 使棋子的能力得到提升 。 《忍尾将棋》将“升变”变为“潜伏”后 , 增加了对弈之中更多隐藏信息和博弈环节 。

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《忍尾将棋》另一个机制亮点 , 是延续了将棋中“打入”的设定 。 将棋的规则中 , 可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子 , 这在日文称为“打入” , 这大幅提高了将棋的复杂度 , 这也是日本将棋最特别的地方 。

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在《忍尾将棋》中 , 玩家也可以实现此类操作 , 把“将棋”中最精彩和烧脑的精华所在保留了下来 。
最后 , 为了符合现代人的桌游习惯 , 《忍尾将棋》也在游戏的初始设置和棋盘上进行了修改 。

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与传统将棋不同 , 《忍尾将棋》每次开局所使用的的棋子是随机变化的 。 游戏开始时 , 双发玩家需要确定此局使用的套装(每个套装中包含7个角色) 。 确定后 , 将1枚角色移除游戏 , 将剩下的棋子混洗后 , 以3枚一组发给双方玩家作为手持的棋子 。