设计师究竟玩不玩游戏?我们采访了《魔兽世界》总监( 三 )


Ely:在暗影之地资料片中 , 橙装都是和噬渊、托加斯特包括统御这个主题非常相关的 , 而此前版本的橙装都并不是具备同一个主题的 , 这就是主要的区别 。 在未来我们会有更多的套装放出 , 形成一套完整的噬渊套装 , 这样可能会让橙装外观显得似乎和其他部位不相匹配 。
Ion:作为对比 , 上一次橙装掉落是在军团版本中 , 该版本橙装是没有什么特殊的技能和机制的 。 再说到更久远的橙武 , 包括鸡腿杖、蛋刀 , 它们是有一些非常独特的外观设计的 。 只不过目前版本并没有传说武器登场 , 如果在未来有其他传说武器出现 , 我们一定会在美术方面做出非常独特的设计 。 目前我们会把目光聚焦到统御这个主题上 。

设计师究竟玩不玩游戏?我们采访了《魔兽世界》总监
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Q:目前DH还维持着双专精定位 , 未来DH是否会加入新的专精 , 来匹配其他三专精职业 。
A:我觉得这个可能性不会太大 。 在设计DH之初 , 我们考虑的是DH职业的故事背景 。 起初我们也考虑过是否要添加更多天赋 , 例如是分为近战和远程的天赋 , 还考虑过要分一个专精专注物理伤害、另一个专精专注于邪能的设计 。 但是最后我们觉得这样的设想 , 都是对恶魔猎手进行了毫无必要的分割 。
在设计职业时 , 我们并没有什么“万用配方” , 例如德鲁伊就是四种专精 , 而恶魔猎手是两种专精 。 如果在未来我们要设计新职业 , 我们也会根据这个职业的故事背景 , 来考虑什么样的专精数量是适合这个职业的 。
Q:目前部落和联盟的阵营领袖相继黑化 , 是出于阵营平衡的考虑才这样设计的么?
A:实际上并非如此 。 希尔瓦娜斯走上这条路已经很久了 , 很多人也在讨论:希尔瓦娜斯在很长一段时间里并没有担起部落领袖的职责 。 而安度因就不一样了 , 他之前作为联盟的领袖和暴风城之主都是非常称职的 。 两位领袖黑化看似是种对称 , 但他们两者其实走过的道路是非常不同的 。
在9.0版本中我们也看到了一段动画 , 安度因和希尔瓦娜斯就自由意志和自由选择进行了一番争论 , 他们的故事在统御之链和未来的版本中都会慢慢呈现出来 , 这些故事都会以希尔瓦娜斯和安度因两人为核心 , 但是他们两者的故事会通过非常不同的方式展现出来 。 所以我们觉得这样呈现故事的方式是非常合适的 , 我们也很期待玩家们在后续的版本中体验这些剧情 。
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