设计师究竟玩不玩游戏?我们采访了《魔兽世界》总监
在本次暴雪嘉年华活动期间 , 笔者有幸和国内媒体同行一起对《魔兽世界》游戏总监IonHazzikostas、美术总监ElyCannon进行了采访 。 一起来听听他们对于9.1版本“统御之链”的设计思路与相关展望 。
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在本次采访中 , 笔者询问了暴雪为何没有考虑过将团队副本首杀竞速作为电竞项目的问题 , 除此之外 , 笔者也问出了很多玩家心中的疑问:设计师究竟玩不玩游戏?而游戏总监Ion也对这些问题做出了回答 。 感兴趣的朋友也可以查看下文中的具体采访内容 。
除了这些问题之外 , Ion也谈及了将在9.1版本中实装的大型地下城塔扎维尔 , 他表示:“目前我们只能在奥利波斯和噬渊看见几只掮灵 , 而在9.1版本的大型地下城塔扎维什中 , 我们会有机会进入掮灵的社会一探究竟 。 我们会看到掮灵财团在这里做着跨越维度的生意 , 在有些战斗场景之中 , 我们甚至会看到夜店、掮灵的物流输送点以及港口等等 , 我们可以看到掮灵社会的方方面面 , 也会了解到掮灵财团的更多信息 。 ”
“在9.1版本之中 , 我们也会更多地探寻此前登场的掮灵威娜莉的故事 。 我们也感到非常开心 , 能通过大型地下城深挖掮灵的背景和文化 。 ”
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以下为采访内容:
Q:每个版本的团队副本首杀之争都会引来全世界玩家们的关注 , 各大老牌公会之间的恩怨情仇也一直是玩家们津津乐道的话题 。 请问暴雪官方为何多年以来没有考虑过开设像MDI那样的团队副本首杀竞速比赛呢?未来有计划举行相关的电竞活动么?
A:由于MDI赛事的规则 , 所有参赛选手能获取的资源是一样的 , 所有的装备和职业等资源都开放可供选择 。 但是首杀竞速是一个有机性的对比 , 它是由社区自己所发起并组织的 , 实际上从机制上来说它是一个非常不公平的比赛——可能参赛者一开始的装等都不一样 。
而且在版本之初追求首杀时 , 各个公会都可能遭遇到bug , 之后官方还可能会对此进行热修 。 不同地区服务器开放的时间也有区别 , 而遇到bug的时候可能官方团队的反应速度也不一样——由于时差原因 , 可能一些亚服和欧服公会反馈bug的时候 , 正好是暴雪团队成员正在晚上睡觉的时间 , 没有办法及时修复bug 。
正因为存在诸多难点 , 也让我们很难把团本首杀竞速做成一种非常公平的竞赛 。 而且我们担心:如果真的尝试这么去做 , 就很有可能毁掉目前良好的生态——目前社区都对观看公会间的首杀竞速兴趣满满 , 包括我们自己也会去关注首杀的进展 , 也会觉得非常有趣 。
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Q:很多玩家都会抱怨“设计师自己一定是不玩《魔兽世界》的” , 虽然这个问题很失礼但我还是想问一下:设计师们在BETA版本推出之前 , 会尝试一下自己设计的职业或是副本么?
Ion:当然 , 我们都玩得很多 。 《魔兽世界》团队历史悠久 , 很多设计师和同事进入团队都是出于对于《魔兽世界》的爱 。 我自己就是从第一天开服(2004年11月)开始玩《魔兽世界》了 , 时至今日我也还会和朋友一起游玩包括史诗团本和大秘境等内容 。
我们的团队成员所擅长的领域也是多种多样的:有些人有着PVP角斗士的水平 , 有些人通关了20层大秘境 , 也有些人会挑战史诗团本 , 我们团队中也有收藏家——他拥有所有的坐骑 , 成就点数也非常高 。 我们都很热爱这款游戏 , 也为能够打造这款游戏而感到自豪 。
Ely:其实不仅仅是设计师 , 《魔兽世界》团队的工程师和美工也都是这款游戏的铁粉 。 也正是这种热爱在驱使着我们不断推出游戏更新内容 。
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Q:9.0版本之初的20人团队副本只会掉落2件装备 , 不过在上周的改动中官方又提高了团本的掉率 。 请问最初设计团队为何要将这版本的装备获取难度设置的如此之高 , 后面出于什么样的考虑又调整了回来呢?9.1版本的设想是什么样呢?
A:在过几年中 , 我们一直在增加各种渠道的装备掉落 , 这也导致掉落装备本身往往显得不那么令人激动了 , 玩家们需要依赖额外的运气 , 来追求泰坦战火来获取升级版、更好的装备 。 在我们移除这项系统时 , 我们意识到需要降低装备的掉率 , 来让玩家更有一种追逐目标的感觉 。
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