游戏跨界品牌联动将成大势所趋?这背后到底是好是坏
原标题:游戏跨界品牌联动将成大势所趋?这背后到底是好是坏
随着国内游戏行业的飞速发展 , 无论是原创IP还是改变IP都面临着一个瓶颈 , 这个瓶颈就是用户受众被限制在固有的IP之内 。 为了打破这种限制 , 出现了“联动” 。 联动就是两个品牌之间共同或者大方面推出一款产品 , 但是同时署名 。 这样做好处显而易见 , 就是可以调动两个品牌的粉丝互相渗透 。
【游戏跨界品牌联动将成大势所趋?这背后到底是好是坏】
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以国产建造类游戏《迷你世界》为例 , 这款游戏主要面向喜欢探索、建造的玩家 , 受众的年龄偏小 , 但是玩家基数庞大 。 官方非常聪明地拉来了人气动漫《小马宝莉》以及孩之宝旗下的王牌《变形金刚》两大IP , 并且与这两大IP联动推出了十数款的装扮 。
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在《迷你世界》中 , 自主打造的装扮也有好几个系列 , 但是在《小马宝莉》与《变形金刚》这两款联动装扮上线之后 , 立马受到了大批玩家的追捧 。 就连此前最火的装扮 , 也抵不过这两个联动中的一个普通装扮 , 从这里就可以看出联动所带来的好处 。
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联动虽然好 , 但其实也存在一个极大的弊端 , 那就是联动对象的选择 。 不是说只要是两个有名气的IP联动就一定会产生好的结果 , 其实目前联动数量虽然多 , 但真正达到预期效果的并不多 。 还是以《迷你世界》为例 , 官方选择的这两个联动对象其实很明确 , 一个是面向男性玩家的《变形金刚》 , 另一个则是面向女性玩家的《小马宝莉》 , 双管齐下当然效果上佳 。 而且这两个IP都对玩家比较有诱惑力 , 所以《迷你世界》这两次的联动都是极其成功的 。
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