为什么暴雪要时隔20年重置暗黑2?只因它是当之无愧的游戏奇迹

话说这年头 , 但凡是人气高点的游戏 , 媒体不用点“奇迹”、“神作”之类的形容词 , 似乎就不好意思和别人打招呼 。 虽然在去年 , 一支带血的高尔夫球杆 , 终于让“奇迹”一词多少沾点贬义——但万事总有些例外 , 就比如今天的主角《暗黑破坏神2》 。
就在昨天 , 暴雪在嘉年华上正式官宣了《暗黑破坏神2重制版》的消息 , 让这款诞生于2000年的ARPG再度成为关注的焦点 。 更令人不可思议的是 , 不论是中国还是全球范围内 , 玩家们对于暗黑2的热议总是出奇的一致 。

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很难想象在已经是2021年的当下 , 诞生于二十年前的暗黑2还能爆发出近乎不可思议的活力:不可计数的玩家 , 依旧活跃于单人模式或IMPK等私人服务器 , 因“刷刷刷”而乐此不疲 。
缘起地牢
在说起暗黑2之前 , 我们或许要将日历翻到1996年 , 彼时暴雪刚刚收编了日后大名鼎鼎的“北方暴雪” 。 同年的E3游戏大展上 , 暴雪分别带来了两款新作 , 科幻题材的RTS《星际争霸》和魔幻背景的APRG《暗黑破坏神》 。

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有意思的是 , 这两款注定载入游戏史册的神作 , 前者因为初代版本太像暴雪旗下的另一款作品《魔兽争霸2》而反响平平 。 倒是由北方暴雪操刀的《暗黑破坏神》 , 凭借风格独特的哥特风设计 , 吸引了大量的关注 。

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虽然暗黑一代跳票了整整一年才发售 , 但事实证明所有的等待都是值得的 。 所长个人认为 , 在那个欧美RPG领域因DND规则影响而趋于模板化、套路化的时代里 , 暴雪和《暗黑破坏神》做出了近乎开创性的设计 。
此前因《魔兽争霸2》而在业内大放异彩的暴雪 , 选择将战争迷雾、键鼠即时操作等RTS领域的创新内容延展至暗黑身上 。 不仅如此 , 他们还为暗黑提供了随机性极高的rogue-like玩法 。 虽然一代的装备系统还相对简陋 , 但玩家们还是被这款游戏深深地吸引 , 不到半个月时间就狂卖一百万套 。

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虽然哥特风的美术风格 , 让这个世界充满了恐怖和阴森 , 但聪明暴雪很清楚如何让玩家变成“受奖励的小白鼠”——这是心理学教授斯金纳的理论 , 通过食物让小白鼠不停地疯狂按压实验杠杆 , 哪怕被电击也不会停止 。
暗黑的系统也是如此 , 玩家会在未知的探索中发现新的技能和更强大的装备 , 在不断触发的随机奖励中 , 不自觉地一直点击鼠标刷下去 。 有意思的是 , 这种美妙的奖励体验 , 和游戏的美术风格形成了鲜明的反差 。

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为什么暴雪要时隔20年重置暗黑2?只因它是当之无愧的游戏奇迹】于是乎 , 在一代大获成功(不算黑历史资料片“地狱火”的话)之后 , 《暗黑破坏神2》在万众期待的目光当中 , 于千禧年之际正式发售 。

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暗黑2 , 一个时代的开创者
曾经暴雪引以为豪的“四大名著” , 《星际争霸》、《魔兽争霸》因为RTS题材的总体衰落而逐渐式微 , 《魔兽世界》虽然手握新版本和怀旧服但依旧不比当年 。 但《暗黑破坏神》系列及其各种借鉴者 , 却依旧是游戏市场的宠儿 。
原因无他 , 只因《暗黑破坏神2》开创了名为“暗黑like”的新领域 。

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作为续作 , 暗黑2在继承一代精华的同时 , 将玩法和内容提升到了前所未有的高度 。 虽然依旧是熟悉的哥特风 , 但相比于前作“战士直接学火球术”这种离谱设定 , 暗黑2对职业体系和玩法的塑造堪称完美 。
全面强化的技能树和符文系统 , 外加装备词缀系统 , 让暗黑2里很难出现属性完全一致的两件装备 , 这就给BD塑造带来了更多的可能性 。

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玩家们据此创造出了纯召唤死灵法师、双热圣骑士、纯冰法师、陷阱刺客等近乎海量的玩法 , 哪怕是近战职业也能选择魔法BD 。 时至今日 , 依然能在贴吧、论坛 , 看到有玩家提出思路独特的BD设计 , 虽然距离暗黑2发售已经过去了整整20年 。