暴雪嘉年华全面开启!是延续传奇还是黔驴技穷?( 二 )
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这一次暴雪应该不会再犯上一次《魔兽争霸3》重制版的错误了 , 虽然目前依然无法证明这次重制版的游戏质量 , 但是相信作为曾创造历史游戏公司暴雪还保有它的自尊心 , 不会允许自己的游戏再次被打上“垃圾”的标签 。 这一次的重制版我们拭目以待 。
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5.《暗黑破坏神4》新职业「游侠」 , 万箭齐发大杀四方
虽然不会在今年公布 , 但是《暗黑破坏神4》已经放出了不少消息 , 这次暴雪嘉年华也没有例外 , 新职业「游侠」资料片向我们展示了一个盗贼、刺客和弓箭手结合的强大职业 。
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「游侠」拥有强大的机动能力 , 闪转腾挪间就可以放出无数箭雨击杀敌人 , 同时制作者也表示 , 玩家可以自由定制一个自己想要的「游侠」风格 。 可以刺杀敌人 , 利用箭羽和陷阱联合绞杀敌人;也可以选择使用毒元素或者暗影魔法等特化技巧来增强战斗力 , 战斗的风格由玩家来决定 , 「游侠」属于玩家也决定于玩家 。
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这个新职业还有几个十分有趣的职业特点 , 例如可以利用技能“暗影漫步”的潜伏状态来调整站位;也或者说利用「游侠」灵敏的反应使出她的被动机制“利用弱点” , 给敌人攻击的瞬间造成更高的伤害;还可以使用她“武器灌注”的机制 , 灌注属性伤害的力量 , 火焰、冰霜、剧毒甚至是暗影都能成为杀敌的利器 。
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「游侠」这个新职业向玩家展示了《暗黑破坏神4》可能带来的多元化要素 , 单一职业都已经带来如此之多的变化 , 那么游戏正式本体可能会有更多我们意想不到的元素 。
6.《守望先锋2》新地图新英雄造型 , 官方暗示将有roguelike模式
《守望先锋2》这次带来了信息量爆炸的情报 , 游戏不仅仅会深耕PVE模式 , 还将打造一个深度成熟的RPG体系 , 玩法和模式都将颠覆前作带来的固有印象 。
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首先是最值得关注的天赋树系统 , 这是游戏将深挖RPG体系的最有力证明 , 游戏中各个英雄的天赋将非常直观地增强游戏的体验 , 甚至可以说这会是几何倍数级别的提升 。 举个演示中的例子 , 开发者们说曾在角色的天赋上设计了很多有意思的技能 , 例如士兵76的治疗力场 , 天赋加点之后不仅能让力场跟随着他移动 , 还能在力场内形成类似波浪的斥力推开敌人 。 这从性质上改变了角色的能力 。
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而且天赋的作用还不仅如此 , 英雄甚至可以改变攻击的属性 。 莱因哈特的烈焰打击可以变化冰冻属性 , 能产生和小美冰冻枪一样的冻结效果;天使不再是需要保护的角色 , 治愈的手杖也可以变成手炮 , 复活能甚至增强到可以远距离复活全体队员;狂鼠也可以双持榴弹发射器 , 放出带电的捕兽夹 。 电击效果也得到了全面强化 , 不仅可以将敌人电出硬直效果 , 还能在敌人之间串流 。
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游戏地图目前来看仍是前作的竞技用功能性地图 , 地图规模小 , 相对于RPG的模式来说地图设计点也会显得凌乱 , 我们猜测《守望先锋2》很有可能会加入roguelike模式来弥补这一缺点 。 而开发者也在视频中表示 , 将会阶段性地开启地图 , 也就是说很可能会分割原有地图的结构 , 这一点就更能印证roguelike模式的设想 。 随机分配技能点 , 随着地图进度增加可支配技能点 , 这些都满足roguelike模式的随机性和阶段成长性 。
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总的来说 , 《守望先锋2》这次透露的信息相当之多 , 在地图的设计上还加入了天气和昼夜交替系统 , 这些都可能直接左右战局的发展 。 无论是英雄的天赋还是PVE模式下的各种怪物都将改变整个游戏的性质 , 只希望官方能将这些元素充分地整合为一个整体 。
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