坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验

作者:NGA-ucvivian
满地的雷神/征服者是否让你觉得沙雕游戏索然无味?
港口内的德国废铁是否已经尘封多年?
坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验】冲锋路上满身烈火的场景是否还历历在目?
整点花活 , 让下水道里的GK重获新生稍微浮上来透口气 。
先上个今晚打的几把 , 虽然肯定是比不上雷神/CQR/敷岛这些天花板 , 但是体验已经赶上甚至超过下水道兄弟拿拿酱了 。 至少每把都能打出一定的输出 , 而不是看着前压22KM的雷神无能狂怒 , 一身烈火死在冲锋的路上 。

坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验
文章图片

坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验
文章图片

坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验
文章图片

坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验
文章图片
加点和配件 。 加点放弃了消耗品+1 , 前期扔屎不顶上去的话一般奶都够吃 。 配件406和420看个人喜好 , 穿深406差的不多 , 420弹道稍微好点 , 但是慢了3秒射速 。 碾压方面没有区别 。 第四格推荐转舵 , GK齐射角很差 , 需要经常射完转回安全角度 。

坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验
文章图片

坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验
文章图片
点了射程以后23.9的射程 , 29秒一轮12管406 , DPM是足够的 。 射程插一方面是保证死眼的区间尽可能大 , 另一方面也是最重要的 , 可以不用在大家22KM扔屎的时候你一个人顶到20KM , 被集火融化 。 只要前面还有队友 , 我就是安全的 。
那么问题来了 , 有人会问 , 都是12管406 , 我为啥不去玩拿 。
这里就和拿比较一下优劣 。
首先是弹道 , GK全射程落弹时间是优于大拿的 。

坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验
文章图片
然后就是硬了 , 这个不用多说 , 除了船头的一小块32和上层 , 都是50起步 。 绝对不会像英战一样被460各种角度一轮五位数 , 也不会被各种中小口径HE洗爆 。

坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验
文章图片
接下来是最重要的一点 , 敌方的重视程度 。
当你在游戏里看见一个GK , 第一反应是什么?——这是个憨批 , 正常人谁还开GK出门啊 , 警觉性-114514 。
当你在20+KM侧面看见一个GK——他是副炮流 , 没什么威胁 , 他射程不够打不到我 , 警觉性-1919810 。
经常开光荣的应该很清楚这种心心理 , 有个屁光荣 , 立刻卖头/卖屁股 。
抓住了这个心理 , 找机会拉到了夹角位置 , 很容易就能抓到各种侧面 。
比如下面这个被吔的阿堡同学 , 这一串问号 , 你GK也配吔我?

坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验
文章图片

坦克世界:废铁回春--射程死眼GK体验
文章图片
实战中具体的思路
首先看下阵容 , 有没有能很快单杀自己的强力CV(红/白龙马/米德伟/螺蛳粉) 。
如果有 , 打开官网查一下对面水表 , 是会玩的 , 那乖乖跟着队友抱团扔屎 。
如果CV是憨批或者无CV , 那么可以考虑和大部队反向走拉夹角 。 不要过于前压 , 保证自己可以灭点 。
有耳机的情况下可以安全的单走 。 找机会摸到对面大团侧面 , 然后亚克西 。
前期尽量保持自己健康的血量 , 残局了有机会直接单带一路推上去包饺子 。
总体思路和拿/BGD/光荣这种拉边船差不多 , 优势在于首先你是很硬 , 没那么容易死 , 其次就是之前说的 , 敌方警觉度低 , 方便偷鸡摸狗 。
最后祝大家下水道里的GK都能发出自己的光和热 , 屑船也会有春天 。