我的世界:21w07是灾难性更新?老玩家:这明明是造福玩家!

有关注Minecraft资讯的小伙伴们应该清楚 , 最近的几次更新对1.17正式版更新起着一定的影响 。 最为受关注的则是游戏的玩法内容更新 , 以及是游戏的高度更新 。 按常理而言 , 每一次游戏的更新对于玩家来说都是好事 , 因为更新后游戏的玩法也就会更加丰富 。

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我的世界:21w07是灾难性更新?老玩家:这明明是造福玩家!】游戏的更新确实是一件好事 , 这对于生存向的玩家便是这样 。 洞穴更新后 , 由于洞穴的生成高度跨度达到128格 , 而且在Y

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至于这个girmstone是什么 , 目前还是没有一个准确的翻译 。 如果说girm是一个单词 , stone是另外一个单词 , stone则是较好翻译 , 可以大致翻译成石头 , 然而girm一词 , 则有多种含义 , 例如阴森的 , 阴冷的 , 凄凉的 , 可以看出它是形容词性的单词 。 然而 , 在Minecraft当中 , 生物群系并不能提供很多的信息 , 毕竟更新后的生物群系不会因为高度变化而改变 。 结合石头的材质 , 可以想到泰拉瑞亚中有一个叫做“阴森木”的物品 , 如果叫作“阴森石” , 恰似说不通 , 然而 , 阴森木是由哀木掉落的 , 可以初步推测 , 有“哀”的意思在里面 。 如果这样的话 , 翻译为“哀石”或是“冥石”恰似准确 。 (不知道大家有没有更为好的答案)

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更新后 , 由于世界的深度被迫改变 , 矿石的生成高度也会随着改变而改变 , 前面版本的“海底挖矿法” , 在1.17的新版本中可能将会不再适用 。 由于深海海底的整体高度在25层左右 , 因此 , 铁矿石、铜矿石和煤炭的分布还是比较多的 。 但是就很少有钻石的分布 。 但值得庆幸的是 , 新版本的海洋海底都是以石头为主 , 砂砾不再广泛分布在海洋之中 , 这为矿工们提供了一个卓越的挖矿空间 。

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对于建筑圈的玩家而言 , 更新同样是一件大好事 , 世界更新后 , 超平坦生成的高度降为-64层 , 可提供建筑高度跨度达到了384格 。 这对于原有的256限高问题 , 起到了一个很好的缓冲作用 。 这样的更新 , 对于蒸汽朋克风格或是赛博风格的建筑师还是很友好的 。 对于一些擅长打造大型的模型、或是建筑的玩家 , 也提供了一个创造性的空间 。 总体而言 , 建筑总体美观程度将可能会因为高度的变化而有一个大幅度的提升 。

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但对于同处于建筑圈的地形玩家而言 , 更是有喜有忧 。 高度更新后 , 地形细节的打造能够更加完善 , 地形作品再也不会因为二百多层的高度而忧愁 。 就目前的快照版本而言 , 高度限制已然是翻了一倍 , 还是不是最终确定的高度范围 。 在未来的更新当中 , 高度仍会有大概率会上增 , 甚有可能到512层或以上 。 但是 , 高度变化了 , 对于不少的地形玩家而言 , 还是有一个过渡期的 。 在这个过渡期之内 , 需要熟悉高度变化所带来的一些“bug” , 还需要不停地去完善地形软件和相关的一些设施 , 这是源自于他们的忧愁 。

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高度更新虽好 , 但是对于低配玩家可是愁上加愁了 。 如果没有Na、P等优化类模组 , 基本上很难以生存下去 。 毕竟加载的区块过多 , 对电脑的负荷还是有的 。 更何况是有洞穴更新 , 电脑要处理的数据要比以前要更多 , 按常理而言 , 如果在无模组的条件下 , 刷新区域为八个区块 , 站在64层的高度之上 , 相对于从前而言还是要多加载四个区块 , 毕竟基岩层下调了64格 。 因此 , 这也是一个较大的问题 。

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此外 , 这种类型的更新已经是涉及到游戏的本质 , 限高的更改 , 必然会伤及很多的模组或是插件 。 也许 , 这些组件并不能在新的世界当中运行 , 毕竟写模组或是插件的一些“代码”是遵循着游戏源代码进行的 。 若是游戏源代码都被更改了 , 这就“出大问题了”!因此 , 对于模组和插件开发的人员而言 , 无疑是一次灾难性的更新!

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