每日打击防止抑郁《狂怒2》射击游戏的另类存在
甭管你之前知不知道《狂怒》 , 但如果看一眼这预告片 , 也应该能感受到这溢出屏幕的爽快感 , 也应该知道这游戏的核心就一个字爽 。 近日这款游戏终于迎来了大更新 , 更新的内容也非常多 , 足够让广大粉丝们再激情一波了 。 那更新之后的《狂怒2》到底能让玩家爽吗?先来看看其兄弟游戏 , 《重返德军》和《DOOM》 , 他们俩在击杀快感的营造上 , 虽然路线不同但都可以说是登峰造极 。
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《DOOM》的爽感来自于各式各样破坏力超群的武器 , 以及残忍暴虐的处决演出 , 恶魔是真的没有人权 。 相比《德军总部》虽然已经比大多数二战游戏魔幻得多 , 但毕竟还是比较写实的 , 这也导致《德军总部》里的武器没有《DOOM》那么天马行空 , 而主角也没有毁灭战士那么肆意妄为 。 但这并不代表《德军总部》缺少爽快感 , 《DOOM》的场景不怎么在现实中出现 , 而《德军总部》里的敌人大多数都是有血有肉的真是人类 , 所以在爽感营造上两款游戏都各有所长但也都出神入化 。
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而《狂怒2》既有大量提供玩家差遣的人类或变种人 , 又有天马行空的武器、载具和超级英雄一般的技能 , 算是集Id作品之所长怎么可能不爽 。 唯一的美中不足可能就是游戏为了平衡战斗节奏 , 没有加入《DOOM》那样的处决系统 , 但转念一想给玩家那么多炫酷的武器和技能 , 不都是自制处决演出的工具吗?就看玩家想让自己的敌人怎么死了 , 能实现这种自制的处决演出 , 让敌人死起来更真实更流畅 。
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【每日打击防止抑郁《狂怒2》射击游戏的另类存在】来自雪崩工作室的APEX引擎也算是功不可没 , 让不少玩家感叹这款引擎的物理效果就该用在《狂怒2》上 。 为了爽游戏还允许玩家通过击杀敌人来积累过载条 , 然后变身成伤害超高还能自动回血的真魔人形态 , 目的就是让玩家能够无忧无虑的冲锋陷阵 , 果然是一切为了玩家着想 。
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