设计师大爆料!要改战棋三连机制?回收机器人变4星!已知晓国服卡门情况!( 二 )


目前我们还是倾向于从三连机制改起 。 相关的改进方案应该也很快就会上线了 , 但是由于大家都处于在家办公的情况下 , 很多事没法及时沟通处理 , 我们尽量在下一次拓展包前进行实装 。
关于和国服的沟通
问:有部分国服玩家对国服和开发团队之间的沟通效率产生了一些担忧 , 像整活问题 , 为什么花了这么久才得到解决?是反馈不够及时还是说技术问题导致解决方案产出慢?
Iksar:时间更多是花在了权衡利弊以及如何去做的问题上 。 其实整活和之前很多问题类似 , 都是某一群人需要解决某一个问题 。 但它不像bug , 发现后利用技术修复就能简单明了的解决 , 而是比较特殊的一类问题 , 想解决方案时要考虑受益和受害者分别是谁 , 要倾向于哪一方?
也因此 , 它让我们花了相当久的时间去研究解决方案以及试错 。
比如 , 首先要确定整活实际运用的范围 , 我们是有专门的技术团队去负责这个的 , 包括有专门的数据追踪每局的三连数量 , 数据显示大部分对局其实不如高端对局的整活那样普遍 。 那么我们就需要考虑 , 是否还要将部分人眼中有趣的牌直接删掉呢?
另一个原因是 , 负责解决此事的工程师手里有一些平行的工作需要同步完成 , 比如新补丁 , 开发团队需要把这些优先级更高的工作完成后 , 才能和我一起思考解决之法 , 而验证解决方案能否用技术实现 , 又需要一些时间 。
同时 , 对于整活和拔线 , 我们也想找一个简单又根本的解决办法 , 因为如果只改卡德加这张卡 , 拔线机制还是有可能被利用 , 比如海盗刷钱流 。
这其实是游戏开发中非常普遍的情况 。 但在现在的我们看来 , 如果能回到过去 , 我们可能会选择尽早删掉卡德加或理财 , 在我们摸索出用技术解决的方法之前 , 毕竟卡德加问题我们研究的实在有些久了 。
问:很多国服玩家都会有疑问 , 设计师是否真的了解国服情况?未来是否能有更好的沟通机制 , 连接国服社区和开发团队两方?
Iksar:这正好是我们最近在讨论的事 。 其实去年年底 , 我们就在和暴雪中国的同事讨论如何改善这一问题 。 而且我们每周会收到来自各个服务器的社区反馈报告 , 但受限于语言缘故 , 对于非英语社区的信息相对理解较慢一些 , 但这并不代表我们会有丝毫的忽视 。
中国有很多热爱炉石的玩家 , 怎么才能更好的和他们沟通呢?本次的采访算是迈出的第一步 。
我个人也是一名热爱炉石的玩家 , 平时经常会以个人身份在推特以及国外游戏论坛上和玩家们互动 。 今年 , 我们和暴雪中国的同事进行了商议 , 正考虑通过类似的方式直接收集国服玩家们提出的问题进行翻译 , 尽快做出回答 。
当然更多细节我们仍在商讨中 , 等确定后会和国服团队一起正式和大家说明的 。 加强和国服社区的联系 , 以及更快听取国服的声音 , 是我们一直在致力做的事 。
关于国服脚本:
问:是否知晓国服玩家对于脚本的抱怨问题?
Iksar:这似乎是一个国服比较突出的问题 , 我们其实知晓一些 , 这也曾让我们对内部数据产生了一些困惑 , 比如中国活跃玩家数量如此之多 , 是脚本还是真实人数?
对于脚本问题 , 我们也考虑过设置经验值封顶的解决方法 , 但我觉得并不能根治 , 因为炉石是个免费游戏 , 工作室可以在某个号经验值到顶后 , 再开设新账号继续刷 。 我们一直在尝试解决这个问题 , 也希望在未来做的更好 。
问:设计三国系列的皮肤的动机是什么?
Iksar:因为我们的游戏总监是个三国粉 。 三国在全世界都是一个cool的概念 , 围绕它设计的皮肤大家应该都喜欢 。 事实上推出之后在国外社区也确实好评如潮 。 当然 , 最主要的原因还是因为BenLee(炉石游戏总监) , 他从加入团队开始就很想做这样的事 。

设计师大爆料!要改战棋三连机制?回收机器人变4星!已知晓国服卡门情况!
文章图片
问:中国社区中有一些玩家想念3胜10金币的奖励设置 , 以后有没有可能回归?
Iksar:应该是不会了 , 如果我们去掉了某样东西 , 那我们也会在其他地方进行弥补 , 反之亦然 。 这个3胜10金币的奖励 , 我们觉得是个不太好的奖励 , 它更多针对的是天梯深度玩家 , 而对于胜率50%左右或者是游玩时间不多的普通玩家来说 , 其实不太友好 , 因为他们很难有时间通过它拿到足够的奖励 。
关于战棋未来的更新:
问:回收机器人什么时候删?它甚至已经在国服社区成为梗了