炉石传说:聊聊核心系列和经典模式,设计师的补充细节亮点十足

?你们好 , 我是马小跳 , 一个嘴强技术差的普通游戏玩家 。

炉石传说:聊聊核心系列和经典模式,设计师的补充细节亮点十足
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炉石传说官方公布了即将到来的核心系列和经典模式 , 但公告内容并不详细 , 虽然有许多问答进行详细解释 , 但还有很多细节没有公布 。 于是 , 炉石传说设计师Celestalon通过个人社交媒体和网友进行了一次补充细节问答 , 答案可谓亮点十足 。 本文 , 我就带你们来看一看其中比较重要的几点 。
核心系列相关细节
炉石传说当前版本的基础和经典卡牌一共383张 , 而核心系列只有235张 。 有的网友担心这样的改动 , 会不会是为了让每个拓展包的卡牌数量增加而设计的 。 炉石传说设计师Celestalon解释说这是因为核心系列每年都会更换 。 设计师此举其实是想改变经典和基础卡牌固化环境或被淘汰的问题 , 每年根据版本、玩法更新核心系列 , 能让其中的卡牌与版本对应 , 增强对环境的影响力 。

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由此就引出了另一个问题:核心系列退环境后是否会进入狂野?比如新增的29张卡牌 。 炉石传说设计师Celestalon给出的答案是暂不确定 , 因为还有一年的时间可以供他们考虑 。 不过目前的想法是直接将这些卡牌移除 , 而非加入狂野模式 。 后续问答中 , Celestalon补充说明了核心系列的机制 , 类似狂野回归活动中的回归卡牌 , 这些卡牌无法分解合成 , 到期后会自动收回 。

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除了上述两个核心系列本身的问题 , 还有一个非常有意思的细节:由于经典卡牌离开了标准模式 , 原本进入荣誉室的卡牌可以重新通过经典卡包开出来了 。 没有希尔瓦娜斯、火车王、拉格纳罗斯等卡牌的玩家 , 只要等到更新以后再开启经典包 , 就有可能开出它们 。

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炉石传说:聊聊核心系列和经典模式,设计师的补充细节亮点十足】个人看法:我个人非常看好核心系列的未来发展 , 我曾多次表示过希望能有旧版本卡牌的轮换 , 让一些没能同时出现 , 又很难再狂野大环境有所发挥的卡牌组合实现它们的价值 。 这次的核心系列其实就是类似的机制 , 只不过它是挑选部分卡牌轮换 。 这样反而更好 , 设计师主动帮我们筛选出有潜力的卡牌 , 卡牌强度和开发应该会有所保证 。
经典模式相关细节
相比核心系列 , 经典模式的细节更多 , 也更让人眼前一亮 。 首先 , 需要注意的是经典模式并非炉石传说设计师Iksar此前透露的新模式 , 仅仅是对战模式的新分支 。 换句话说 , 还会有全新的玩法在等着我们 , 2V2模式依然有希望 。 既然经典模式是对战模式的新分支 , 它就和标准、狂野一样拥有月度天梯系统 , 提升天梯排名 , 一样会在下个月初获得排名奖励 。

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接下来是很多玩家关心的拓展包卡牌回归问题 。 看到经典模式 , 很多玩家想到了刀油贼、奴隶战等卡组 , 但经典模式目前仅仅包含基础和经典卡牌 , 很多老玩法无法实现 。 针对这个问题 , 炉石传说设计师Celestalon表示未来会考虑在经典模式加入拓展包 , 但现在他们更专注于纳克萨玛斯之前的环境 , 需要经过一段时间的观察反馈再决定 。 所以说 , 如果经典模式效果比较理想的话 , 刀油贼、奴隶战等卡组都是有机会重出江湖的 。

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经典模式的出现让荣誉室的卡牌回归了 , 因此 , 通过收集鱼人和海盗获得老瞎眼和鹦鹉的隐藏任务也回归了 , 并且会以成就的形式展现 , 经典模式还会增加许多相关的专属成就 。

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个人看法:经典模式是一个不错的怀旧玩法 , 相当于魔兽世界的怀旧服 , 但有一点比较令人担心 , 我上一篇文章已经带你们回顾过了经典时期的强势卡组 , 除了快攻就是偏快的中速卡组 。 如果说设计师就像还原最早的炉石传说 , 而不考虑平衡的话 , 环境必然僵化 , 如果考虑平衡 , 经典模式似乎又失去了存在的意义 。
总的来说 , 不管是核心系列还是经典模式 , 我个人都比较期待 。 尤其是核心系列 , 到底哪些卡牌会回归?29张新卡又是什么?这一切的答案可能要等到本月20日的暴雪嘉年华公布了 , 让我们拭目以待吧!