王者荣耀:战士别玩项羽亚瑟,这位英雄打架没3个人,根本杀不死
经常玩moba游戏的那一说肯定都清楚 , 在这种游戏里战士型坦克的意义 , 那就是进可开团一挑五 , 退能绕后收人头的重要位置 , 这些英雄往往会非常的能抗 , 线上对资源的依赖也很小 , 这就让他们在游戏中承担了非常重要的单带和分推作用 , 今天我们就要说的是王者荣耀这款moba游戏中的战坦英雄 。
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首先是我们提到战坦不可能绕过去的项羽这个英雄了 , 虽然好多玩家眼里项羽这个英雄就是个憨憨的肉盾 , 没有什么高额的伤害也没有什么高光点 。 但是实际上 , 项羽无论是他全峡谷最高的坦度还是他大量的AOE群体减益效果都十分的有效 , 对线时也可以利用自身的坦度和对面打的有来有回 , 伤害计算精准的话项羽的斩杀线其实也不低 , 4级有大招的时候 , 项羽1技能接普攻接大招接2技能就能够打出非常高的输出 , 斩杀线大约在60% , 属于非常强力了 。
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项羽这个英雄因为其被动的独特机制 , 他每过五秒就能对目标有一个额外的伤害 , 算好一技能的一个冷却 , 这在对线期就是一个消耗能力非常强的大杀器 。 在后期打团的时候 , 如果项羽在辅助位 , 就可以让边路上去先开 , 然后项羽绕后一套技能就能够瞬间秒杀对面后排法师 , 十分的强 。
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说完了项羽就要来聊聊大家新手时接触到的第一个英雄亚瑟了 , 相信大家也对亚瑟有特别多的回忆 , 这应该是大家最初玩王者最喜欢的英雄了吧 。 他有着比较高的坦度 , 不俗的伤害 , 出色的清线能力 , 稳定的续航 , 这些优点加起来让亚瑟一直到现在都是大家在rank时不知道选哪个英雄时的第一选择了吧 。
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因为被动高额回血的原因 , 亚瑟即时在边路面对一些消耗能力很强的英雄 , 比如元歌、李信时 , 也能够依靠被动百分比的回血在线上苟住 , 等待打野的支援到来 。 亚瑟这个英雄其实坦度是并不能和白起、项羽等英雄相提并论的 , 他自身并不善于抗伤害 , 但是他的斩杀和突进能力极强 , 完全可以团战充当敌方后排的收割机 。 s22赛季因为版本的变更 , 导致游戏胜利更加的依赖于中后期的打架 , 项羽灵活度太低 , 亚瑟坦度不够所以这两个英雄都很难担任后期团战边路的重任 。
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说哪个英雄也不能逃过我们万金油的边路战士猪八戒 , 虽然官方给这个英雄的定义是战士 , 但是其实他的坦度已经远远赶超一些边路常规坦克 , 试想有多少局比赛就因为一个不断回血的猪八戒对面需要头疼的补出制裁梦魇这两个装备 。 猪八戒这个英雄是个坦度极高的边路英雄 , 回血能力比起亚瑟来说是只高不低 , 在后期装备领先的情况下甚至可以以一敌五 , 顶住对面五人的集火伤害 , 为队友抗下大量的技能 。 但是还是需要了解的是 , 八戒的回血并不是一直都可以 , 在技能冷却好之前的真空期 , 他是非常脆的那种 , 并不能承担团队的开团大任 , 可以先去边路带线来等待技能CD的到来 , 然后再进行团战打出足额的控制效果 。
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【王者荣耀:战士别玩项羽亚瑟,这位英雄打架没3个人,根本杀不死】夏侯惇虽然每个版本都有一个不错出场率 , 但是他的排位一直并不是一个T1梯队 , 这个英雄自出来也是进行了很多次数值的一个调整 。 如今的夏侯惇还是非常的强 , 特别是在这个需要边路英雄后期来承担开团控制重任的版本 , 夏侯惇自身的价值就体现出来了 , 他的大招冷却较短 , 而且可以给出一个较长的单体控制时间 。 同时夏侯惇利用大招抵达敌方位置后可以追加一技能再次进行一个群体击飞控制效果 , 团战时只要找准时机夏侯惇光速一套打完就能给到对面后排一个连续控制 , 帮助己方刺客英雄顺势切入 , 对面后排连任何技能交出来的机会都没有就已经倒地 。 这里需要提一下他的被动技能效果时八秒内按照百分比回血 , 这让他的一个坦度远超一般的边路英雄 , 毫无疑问的版本之子了 。 最后问一下大家喜欢玩夏侯惇吗?他还有什么好玩的套路呢?欢迎评论区讨论 。
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