「原神」1.3前瞻,胡桃脑测及囤资源建议( 三 )


此时90级胡桃的攻击力是560+311=871点 , 生命值为15552*1.466+4780=27579点 , 6级技能可以提升5.06%的攻击力 , 1395.51点攻击力(未超出上限1680点) , 这样提升后攻击力为2266.51攻击力 , 考虑到副属性不统一且可能比较极端 , 采用了比较简单的算法 , 这种算法并没有计算副属性 。
以相同算法 , 螭骨剑迪卢克攻击力为(335+510)*1.466+311=1549.77
匣里日月可莉攻击力为(311+510)*1.466+311=1514.586
显而易见的 , 开启E技能后的胡桃攻击力直接达到了相当高的水平 , 不计算副属性的情况下比迪卢克高一半 , 且由于E技能本身给火附魔 , 所以和可莉以及不断大的迪卢克一样完美吸收火杯属性 。
那既然开了E后的胡桃达到了这样一个水平 , 显然绝对是有价值的 。 至于持续时间 , 少一点没关系 , 可以当9秒战神 。
当然 , 胡桃由于基础攻击力较低 , 对于圣遗物副属性的攻击力和双火buff的吸收率会比迪卢克和可莉要低很多 , 但同时他可以从生命值中获得攻击收益 。 在纯理想状况下 , 这收益并不高 , 但是脑测也不能脱离实际 。
相信大家都会有几件奇怪的圣遗物 , 他可能是生命双暴表 , 可能是羽毛双生命双暴 , 总是因为没有攻击力或者主属性是别的而让人感到惋惜 , 亦或者是强化歪了20%多的生命值 , 一时又找不到更好的替换......
那恭喜你 , 胡桃可以吸收生命......
胡桃的用法还是比较明显的:
开元素战技变身9秒战神 , 真正意义上的枪枪烈火(火附魔) , 在技能持续时间内尽量多给敌人挂上血之花被动或多打出几下平A 。
在E技能持续期间结束后 , 攻击力重新变为拉胯 。
当然 , 虽然大招倍率相比莫娜和公子没有那么高 , 但是胜在攻击力可以弥补一些 , 这样凑合着打一个小核弹显然也是可以的 。
立刻切出队伍中的副C , 享受12%暴击率的提升 。 这个12%暴击率的加成是什么概念呢 。 在理想情况下 , 对于60%暴击 , 130%爆伤的角色来说 , 提升12%暴击会让伤害提升9%左右 。 暴击率越低提升越明显 , 当然 , 在实战中可能因为攻击次数没有那么多 , 体感伤害提升会有些许差距 , 但确实是一个还能接受的加成 。
「原神」1.3前瞻,胡桃脑测及囤资源建议】优点:
1.普攻倍率作为枪系不低 。
2.E技能开启期间输出较高且全程火属性附魔 。
3.可以将本身攻击无用属性(生命值)当成攻击力看 , 同时这也提高了容错率 。
4.核心机制不在命座 , 满命也并不增加E技能持续时间
5.大招本身带回血(同时可能也是缺点) , 加强角色续航
缺点:
1.真空期极长 , 9秒时间不知道能打多少下普攻 , 还要算上释放大招及大招动画的话恐怕就更捉襟见肘了 。 而在没有E技能加成的情况下 , 攻击力低的离谱 , 在有20%多副属性加成的情况下攻击力勉强破千......
回避方法有两种 。
A.切下场用副C 。 (推荐)(组队期间无法规避)
B.放弃生命表转带攻击表 , 并不会损失太多(如下见圣遗物) 。 虽然收益不高 , 但是会增加真空期期间的输出 。
2.释放E技能时没有任何伤害 , 所以可能不产球 , 需要其他角色充能(不确定)
3.控血较难 , 不在50%血以下就会少25%的火属性加成和大招额外伤害 。
在满血后需要释放两次E技能才能达到半血以下 , 深渊里如果不挨打很难吃到满被动 。
组队时很可能会突然被队友奇怪的奶给奶起来......从而导致血白卖 , 而刻意被怪打又不好控制 。 这也就导致可能会少一个血红胭脂的被动 。
——胡桃的圣遗物堆法——
就套装效果而言 , 16sE技能cd的胡桃 , 并不适合魔女4件套 , 暂时不清楚挂火机制 , 姑且默认和重云一样 , 如有偏差会实装后更新 。
在这种情况下 , 圣遗物可以有几种选择:
1.角斗士2/宗室2+魔女2
2.渡火4

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3.逆飞的流星4

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4.角斗士4

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而关于时计具体用攻击还是生命 , 在不考虑副属性的前提下 , 具体为:

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当然 , 血量的多少也会影响到容错率 , 具体带什么 , 需要结合实际情况才能决定 。
值得一提的是 , 由胡桃血量带来的攻击力加成是不可以超出基础攻击力上限300%的 , 换言之 , 带纪行枪的胡桃 , 最多只能吃E技能带来的1680点攻击力加成 , 也就是说6级E技能的胡桃如果超过33201点血 , 再堆血就不会有输出提升了 , 而这相当于额外82%生命值 , 如果万一圣遗物副属性真的歪了这么多 , 请酌情考虑更换圣遗物防止收益降低 。