如果《原神》手游取消了原粹树脂,会发生什么?
原标题:如果《原神》手游取消了原粹树脂 , 会发生什么?
这是一个《原神》游戏爱好者在知乎发出的提问——如果《原神》取消了原粹树脂(每日160体力) , 会发生什么?
提问之后 , 立刻有大佬写出一篇长文 , 其主要观点一句话就能概括:“肝帝一天全角色满90级”、“代练业务如火如荼” 。
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哥们儿 , 还“肝一天90级” , 你想得美!你以为米哈游傻啊 , 单纯取消树脂 , 其他不变?高赞想得美 , 还肝帝一天满90级……
但你以为米哈游傻啊 , 单纯取消树脂 , 其他不变?
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我认为 , 这个提瓦特大陆是非常残酷的 。 凭什么取消树脂 , 让游戏失衡 , 游戏工作室不会这样玩火 , 而真实的情况 , 应该是这样的——
1 , 提瓦特大陆传送要钱了 。
【如果《原神》手游取消了原粹树脂,会发生什么?】小锚点包括秘境传送 , 2000摩拉一次 , 大锚点5000一次!而且 , 七天神像不会自动回血 , 比如 , 每个角色回血2000点需要500摩拉 。
2 , 金钱和矿石的确多了 , 但每次强化时的费用增加了10倍 。 精炼消耗不变 。
3 , 使用经验书需要更多摩拉 , 30级以下提高到原来的2倍 , 30-45级提高3倍 , 45级以上提高4倍 , 后续等级待定 。
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4 , 开宝箱要有时间间隔 , 开完一个宝箱 , 下次开宝箱必须在半小时之后 。
作为平衡 , 地图上会贴心的显示未开宝箱标记 , 提醒你在2小时之内开宝箱 , 如果时间到了没开 , 自动重置原怪物或解密场景 , “再打一次也不错” 。
5 , 秘境挑战开始设置“弹性难度” 。
具体措施是 , 每天每个秘境刷前10次 , 难度指数为初始的难度1 , 此后每刷5次提高一个难度 , 比如刷到第16次难度提升为3 , 刷到第21次难度提升为4 , 且单日总秘境挑战次数不得超过100次 , 掉宝概率不变 。
6 , Up池子出五星种类增加 , 但概率偷偷降低 , 各种歪 , 但角色命座溢出后可以换摩拉(蜜汁微笑) 。
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7 , 纪行被取消了 , 因为完全没意义了 。 这部分消耗 , 完全可以转换成令你苦恼的在线时长 。
8 , 月卡照旧 , 尘辉新增兑换某些限数的上限 , 比如每日秘境挑战的上限 , 由100次提高20次 , 肝帝专属 。
9 , 祈愿新增原神周边实物掉落(偷偷分占占Up池概率) 。
米哈游是绝对不会竭泽而渔 , 让什么代练公司吸血的 , 为了保证游戏玩家的黏性 , 不会因为枯燥的跑路而弃游 , 一定会根据大数据锁定部分活跃玩家 , 给予更高爆率 , 并以此为例进行宣传 , 鼓励更多玩家爆肝 。
所以 , 你以为取消树脂是开放了的玩家的爆肝自由度 , 实际上无论游戏厂商如何维持 , 提瓦特大陆对旅行者的友好程度也会大大降低 。
虽然我知道 , 提问者只是一是好奇 , 但现实中不乏为了升级割草的快乐 , 断送每日“适度游戏”的健康与平衡 。 最后一句话:可别因为你一时的肤浅冲动 , 怂恿游戏厂家做出什么匪夷所思的“变革” , 每个世界都应该按时日升日落 。
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