Xbox缔造者口述史(上)

初代Xbox看上去就像一台老式的VCR录像机 , 手柄大得离谱 , 但它也是自雅达利之后 , 由美国公司制造的又一个成功的游戏主机品牌 。
20年后的今天 , 20位曾对Xbox诞生发挥重要作用的人士接受采访 , 以口述形式回忆了从构想、开发到正式推出Xbox的整个过程 。 微软在日本公司主导的游戏行业站稳脚跟 , 并围绕射击游戏和在线游玩重塑了业务 。 从那以后 , 亚马逊、苹果、脸书和谷歌公司等都试图布局游戏行业 , 但表现远远不如微软 。 如今 , 电子游戏每年能为微软带来超过110亿美元的收入 , Xbox也已经发展成为一个顶级品牌 。
在世纪之交 , 销售Windows和Office软件是微软的主要业务 , 做游戏似乎与这家公司格格不入 。 2001年 , 微软在两个大洲因应对反垄断诉讼饱受挫折 , 对于接下来该做什么感到焦虑 。 另外他们也为索尼的崛起而紧张 , 希望推出与PlayStation类似的产品 。
某些微软员工在闲暇时谈论构建一款主机的想法 , 并得到了管理层的支持 。 随后两年里 , Xbox项目经历过不少挫折 , 甚至险些被取消 , 但最终由一支2000人组成的团队完成开发 , 让比尔·盖茨站在拉斯维加斯的舞台上亲手揭开它的神秘面纱 。

Xbox缔造者口述史(上)
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2001年1月6日拉斯维加斯CES展会 , 比尔·盖茨和摔角明星"巨石"强森一起登台 , 公布初代Xbox
"我们需要进入客厅 。 "时任微软首席执行官史蒂夫·鲍尔默说 。 他的前老板、微软联合创始人比尔·盖茨也说:"在其他人看来 , Xbox或许是个意料之外的成功故事 , 但我始终相信这个项目 , 以及那些让它变成现实的人 。 "
"我非常了解微软的市场力量 。 你瞧 , 他们也许是世界上最友好的一群人 。 "时任EA总裁兼首席执行官的约翰·里奇蒂诺说 , "但也是这些人迫使网景关闭 。 "
一款主机的诞生
乔纳森·"西莫斯"·布莱克利(Jonathan"Seamus"Blackley)是微软的一名员工 , 职责是为PC游戏开发者编写工具 。 在1999年的一次旅行之后 , 他萌生了一个想法 。
西莫斯·布莱克利(Xbox技术人员):1999年 , 我去看望搬回波士顿的女友 , 当时索尼刚刚公布PS2 , 在广告里宣称搭载了Linux操作系统 , 所以将会成为个人电脑的竞争对手 。 在返程航班上 , 我就想要么翻译有问题 , 要么就是索尼还没明白 , 以这种方式嘲弄微软可能不是个好主意 。
凯文·巴屈斯(第三方关系主管):索尼站出来说PS2将会重新定义计算机世界 , 这引起了微软内部的关注 。
布莱克利:所有PS游戏开发者都在一台个人电脑上制作游戏 , 我意识到如果我们让PC进入主机 , 会是一种很好的反击方式 。

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2001年2月12日 , 布莱克利在纽约演示Xbox游戏
大约同一时候 , 在加拿大边境附近的一处旅游胜地 , 包括联合创始人比尔·盖茨在内的47位微软高管举行了一次年度团建 。
里奇·汤普森(Xbox第一任负责人):团建上有这么个活动 , 每名参与者都在一张纸上写个问题 , 然后把纸放在胸前让其他人都能看到 。 如果你觉得自己的问题不太有趣就可以放弃 , 站到你认为想法最有趣的人的身后 。 我记得活动快结束时 , 有15位同事站在我身后 , 其中就包括比尔·盖茨 。 我的问题大概是 , 如果全世界最大的有线电视公司、互联网提供商和游戏主机公司合为一体 , 那会怎么样?
罗比·巴赫(Xbox第二任负责人):比尔·盖茨此前提出过想研究架构的话题 , 但没人愿意跟他讨论 , 所以决定来我们小组聊聊 。 围绕微软是否应该开发一款游戏主机 , 我们谈论了个把小时 , 他觉得值得试一试 。
汤普森:按照索尼的设想 , 每个家庭也许会有三四台PS , 就不需要电脑了 。 你不能把这消息告诉鲍尔默 , 因为那家伙肯定会反击 , Windows部门的人都觉得"这可不行" 。
史蒂夫·鲍尔默(微软总裁 , 当时即将成为CEO):我信奉的理论是 , 每个家庭每张桌子上都应该有一台电脑 , Windows无处不在 。
汤普森:到了5月份 , 公司内部已经有团队互相竞争 , 进行开发 , 并且采用不同的方法 , 我们为比尔构建了一些疯狂的Demo 。
其中一支团队来自DirectX的游戏开发者工具部门 , 由布莱克利和巴屈斯领导;另一支则由曾在松下参与开发3DO游戏主机的员工组成 , 他们之前是互联网电视公司WebTV的员工 , 之后被微软收购才加入公司 。