次世代游戏设计的相关介绍
原标题:次世代游戏设计的相关介绍
次世代游戏的到来 , 使游戏行业向前迈进了一大步 。 次世代本来代表的是拥有更高cpu硬件设施的多平台游戏 , 即戴着头盔能感到wii拳击的震动、拿着拳套能感应阴森恐怖的氛围 。 绝对让玩家融入气氛的全平台游戏的《生化危机7》还带有场景破坏 , 死寂下的光照场景 , 还拥有超真实的第一人称视角 , 让你体验到随时都可能发生被生化生物袭击的体验 。
次世代的到来掀起了技术和美术的小浪潮 。 总之 , 美术上增添的法线、高光、自发光和节点式材质(unreal4引擎)、unity内部处理等高端技术促使了我们由2D到3D的跨越 。 人体也可以按照肌肉去布线 , 这使得我们的模型更漂亮 , K动作的时候也会更有运动规律 , 画起贴图来也一样会容易得多 。 用更强大的引擎来制作照明 , 只需要画上物体本身的diffise , 用occlusion叠加材质 , 让美术师们可以在制作中享受雕刻等喜欢的制作过程 。
【次世代游戏设计的相关介绍】次世代制作的软件和插件
1、xnormal算法线——最牛的法线烘焙工具 , 有插件可压法线 , 可计算occlution等
2、crazybump/psnvidia滤镜压法线——最快捷的法线制作软件
3、turtle海龟渲染器——烘焙之祖、dirtmap、3s等
文章图片
4、uvlayout(嵌入maxmaya的脚本)——分uv的龙头
5、减面Polygoncruncher——最经典的减面工具
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