历史上的今天:浪漫沙迦(1月28日)

1992:《浪漫沙迦》
SaGa系列虽然名气不如FinalFantasy响亮 , 但实际上同是SquareEnix的JRPG经典系列 。 事实上 , SaGa的设计者即为参与过FF两作的河津秋敏 。 这也是为什么SaGa沿用了一些FF的系统 。 与FF相比 , SaGa以开放世界与非线性叙事著称 , 角色成长也更自由 , 同时在系统上亦时有奇思 。 这种独特的气质使它看起来不像是正统的JRPG , 而是充满了试验色彩 。
SaGa诞生于1989年的GameBoy , 是GB亦是掌机第一款RPG(维基百科) 。 有趣的是 , 当时SaGa被翻译为英文时 , 为了销售便利 , 被赋予了《最终幻想》之名 , 称为SaGaTheFinalFantasyLegend 。 这种状况持续到GB三代完结之后 , 直到1992年才有了今天将要介绍的《浪漫沙迦(RomancingSaGa)》的全新系列 。 这一系列在SFC推出 , 与《最终幻想》 , 《圣剑传说》一起被认为是这一时期Square的RPG佳作 。 除此之外 , SaGa还有PS衍生系列《沙迦开拓者(SaGaFrontier)》两作、PS2《无限:沙迦(UnlimitedSaGa)》等作品 。 其后亦推出过不少移植与重制作品 。 但以上作品情节均相互独立 。

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SaGa继承了FF2的熟练度系统 , 并且增加了许多全新要素 。 在自由度上 , 《浪漫沙迦》比前作更加强化 , 玩家可以使用多名角色 , 各自有其初始情节与不同结局 , 玩家能以任何顺序完成游戏 , 而任务的参与也会影响结局 。 玩家在对话中的选择会影响故事情节 , 2代之后 , 甚至游戏行为也会影响情节 。 可以说这一系列在非线性系统上历代都有所发展 。 这样的设定为后来者 , 包括一些美式RPG带来了许多启发与影响 。
历史资料

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《浪漫沙迦》海报

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《浪漫沙迦》美术宣传稿:角色

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《月华剑士2》海报

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《最终幻想战略版》海报

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《梦幻模拟战4&5最终版》海报

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《梦幻模拟战4&5最终版》海报
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